斗鱼内部组织架构调整:成立内容生态部 任思敏挂帅
semis
发表于 2024-1-13 17:05:32
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邮件内容显示,斗鱼内部将新成立内容生态部,负责主播内容产出、厂商合作、赛事生态体系搭建等,由临时管理委员会成员、公司副总裁任思敏负责。同时,下设三个二级部门,分别为主播运营部、厂商项目部和赛事内容部。
原创作者服务部调整为内容产品部,负责内容侧赛事、厂商、主播相关需求,以及创作者运营服务、创作工具、价值评估等,由吕丽峰负责,向陈哲汇报。下设四个二级部门,分别为赛事产品部、厂商产品部、主播产品部、算法攻坚部。
平台产品部则由张超负责,该部门主要负责站外投放及站内承接,基础产品、社区产品、群组产品及流量分发策略的迭代,虚拟资源审核与配置等。
负责平台营收产品、活动、大客户服务、公会管理、娱乐内容等业务的营收事业部则由贾晓斌负责,下设工会管理部、娱乐内容部两个二级部门。原品牌部、公关部、内容审核部全部划归至服务中心公共事务部。
界面新闻就上述消息向斗鱼方面求证,截至发稿未有回应。
值得注意的是,此次斗鱼对主播运营及赛事内部等核心业务的组织架构进行了调整,不再按照分区、分项目的逻辑,而是进行了资源的统一整合。
有内部员工认为,整合之后将有利于公司做整体评估,保持策略统一。“之前拆成各个部门,大家各自都有自己的kpi诉求,那过程中难免会有问题,现在这样整体的工作就会好做一些。”上述员工称。
同时,开始对内部资源进行整合也可以被视作斗鱼转型的信号。有接近斗鱼的人士告诉界面新闻,从此次组织架构调整来看,除了整合资源,产品部门内成立主播产品部和厂商产品部,也传递出了产品部门转向服务型的信号。
“之前可能会强调做电竞游戏社区,之后可能就是服务游戏商的直播平台以及大型的MCN机构了。”上述人士说。
在老对手虎牙所制定的战略转型中,一大方向便是转为提供更多游戏相关服务,以游戏分发、游戏道具销售和游戏广告等业务来推动商业化。与虎牙类似,斗鱼同样面临着活跃用户与营收增长的双瓶颈,选择转向游戏相关服务也具备合理性。
斗鱼2023年第三季度净收入总额为人民币13.592亿元,2022年同期为人民币17.983亿元,同比下降24.42%;平均移动月活跃用户由2022年同期的5710万下降至5170万,这一数据已远低于虎牙同期的8600万;季度平均付费用户数量由2022年同期的560万降至390万。
此前,界面新闻曾发文详述斗鱼发力中视频、推进“直播+视频+社区”三位一体战略的努力,但现在来看成效不佳。
控制成本是斗鱼财报过往一年的主基调。分成费用和内容成本已多季度保持大幅同比下降的趋势,也受此影响,三季度斗鱼净利润为人民币7640万元,去年同期净亏损为人民币660万元。
但实现盈利并不意味着危机解除。
抖音、快手已经开始布局自身的游戏直播业务,在陈少杰因涉嫌开设赌场罪被捕之后,抖快的直播团队很快便以“爱惜羽毛”为说辞,向众多斗鱼头部主播抛出橄榄枝。
具体业务竞争方面,腾讯手游《王者荣耀》宣布将于1月21日起在抖音直播全面开放。这意味着腾讯与字节跳动在游戏直播方面的冲突开始缓和,上游腾讯游戏版权在抖音平台上松动之后,斗鱼的生存空间将会进一步被压缩。
在游戏直播不再是流量高地的当下,将目标由社区转向游戏,“退后一步”,或许是能让斗鱼保持市场竞争力的一条路。
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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