网易游戏创新轨迹:从端游到跨端精品,变革中如何保持活力?
今早我梦醒了坎
发表于 2024-12-30 17:18:03
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12月27日,备受期待的武侠开放世界RPG游戏《燕云十六声》经历了半年的“等待”后,终于交出最后的答卷,PC端版本正式上线。游戏一经上线便以其不输其他3A游戏的画面呈现、自由度极高的动作交互、对武侠世界的巧妙还原,以及对MMORPG品类的独到创新收获了不少玩家的认可。
玩家社区TapTap上,《燕云十六声》评分高达8.6分,近7天评价中,玩家正向评价占比超过70%。而据《燕云十六声》官方微博透露,游戏公测首日就有上百万玩家涌入。作为一款目前仅有PC版本且没上线Steam平台的游戏,仅靠官方下载包渠道能有这样的成绩,实属不易。等到明年新春之际移动端上线,《燕云十六声》的影响力还有望被进一步放大。
玩家的认可,离不开网易对品质和创新的坚持。这家推崇精品战略的老牌游戏大厂,不仅敏锐的捕捉到了游戏3A化、跨端化发展的大趋势,投入5年时间、上百人团队进行突破;更是勇于在游戏内测反馈产品不够完善的时候,主动选择延期,花更大的时间精力进行调整、优化,补足内容上的短板。
而这种坚持,也是网易能够始终稳在行业一线最根本的原因。从端游时期的《大话西游》《梦幻西游》,到手游时代的《阴阳师》《蛋仔派对》《逆水寒手游》,再到如今横跨端手多端的《永劫无间》《燕云十六声》,在这一个又一个的成功产品背后,创新一直都是网易推动游戏发展的主线。
率先走上国产自研之路
网易与游戏的结缘源自2001年,当年,刚刚上市的网易花30万美元收购了曾推出国内第一个开放式的图形MUD引擎的广州天夏,自此在那个以代理海外成功产品为主的时代里,率先走上了国产游戏的自研之路。
只是突破往往并不容易,技术上的不成熟拖累了其首款产品《大话西游Online》的表现,游戏上线后反响平平。
但丁磊并没有放弃,在他的推动下,网易继续在《大话西游Online》的基础上,精简策划案、重整技术路径,在半年时间后迅速推出《大话西游2》,以更优秀的游戏体验俘获市场的认可,风靡一时。
而后,2003年末推出的《梦幻西游》更是凭借着Q版画风、全服联赛等诸多创新,一经上线便迅速爆火,成为中国游戏历史上绕不过的一代经典IP,影响力至今仍在持续。2005年,《梦幻西游》同时在线人数最高记录突破百万大关,成为全球第2款达成该项成就的游戏。
可网易对此不满足。为不断追求更好的画面体验和游戏体验,网易从2007年就开始投入自研引擎,相继打造出NeoX、Messiah两款重要的自研引擎,为游戏丰富玩法内容提供了重要的支撑。
而这,也为网易在手游时代到来后的迅速转型,提供了助力。2015年,经典IP《梦幻西游》《大话西游》的端转手作品迅速上线,为网易在手游市场的地位打下基础。
2016年,网易耗时两年打造的《阴阳师》正式上线,这款本不被看好的低成本二次元游戏,迅速靠着耳目一新的精致画风,和独特的抽卡玩法一举爆发,成为那个年度游戏行业的最大黑马。
国金证券研报数据显示,《阴阳师》上线不到两个月,MAU就突破了1000万10月份iOS单渠道收入达4.7亿,占网易当月手游收入34%,网易更是凭借《阴阳师》在2016年10月手游收入短暂超过腾讯,成为当时全球第一大手游发行商。
但更重要的是,自研引擎的研发和迭代升级,也帮助网易打造了成熟的游戏生产管线,这家老牌游戏大厂自此逐渐开始熟谙手游的各种玩法,只要题材优质,它就能将最终产品做到平均水准以上。此后数年,网易接连打造出《率土之滨》《第五人格》等多个常青爆款。
即便到了今天,这些产品依旧在市场上有着极高的影响力。时代财经此前发布的《2024年1-11月中国常青游戏榜》显示,共有30款游戏跻身常青游戏阵营。其中,仅网易旗下就有《梦幻西游手游》《第五人格》《率土之滨》《阴阳师》《倩女幽魂手游》等7款游戏成功上榜,占比超过23%,显著拉开与其他厂商间的距离。
而自研引擎之外,网易也早已经开始提前布局AI。早在2017年,网易就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室,积累了成熟的技术实力,并尝试将其与游戏深度结合。一方面。网易通过对UGC生态的孵化及对AIGC能力的运用,打破了休闲派对游戏难以长线运营的难题,打造出《蛋仔派对》这样的大DAU爆款。
与此同时,网易还巧妙的将生成式AI融入游戏,打造出有着智能NPC、AI离线玩家、自捏AI江湖友人等多种创新玩法的《逆水寒手游》。该产品一经上线立刻引爆MMO游戏市场,公测不到十分钟,同时在线人数就突破了100万人。据多家机构估算,游戏首月流水超20亿元。
上线1-2年之后,这两款游戏依旧保持着强大的生命活力。《逆水寒手游》《蛋仔派对》分别以2.41亿美元、1.19亿美元的iOS端预估收入,登上《2024年1-11月中国潜力常青游戏榜》,分别位列第一位和第三位。
3A品质做网游提前走向新世代
不过,随着手游市场竞争加剧,以及玩家对游戏画面品质要求的不断提升,移动设备的性能已经稍显捉襟见肘。与此同时,不少玩家也对产品操作的触感反馈、画面帧率和持续游戏的流畅性有了更高的追求。
多种需求之下,PC平台顺理成章地成为许多手游厂商和玩家关注的新重点。而今年8月20日上线,被视作首款国产3A大作的《黑神话:悟空》,更是以其超乎预料的商业成绩,让业界开始重新审视国产3A的价值。
在此基础上,国内一众游戏厂商已逐渐开启了“跨端时代”,力求用更高品质的产品满足玩家和市场的期待。位居行业头部的网易自然也不例外,它早就敏锐的捕捉到了市场风向的变化,并提前进行布局。
《燕云十六声》便是其中一个重要尝试。网易试图在这款开放世界的武侠题材游戏中,率先将3A级别的单机体验融入传统网游,并打通PC/安卓/iOS三端,实现MMORPG式的长线运营和付费体系。
这是一条少有人走过的探索之路,用3A品质做免费游戏业界此前还未有过成功案例,网易只得一点点摸着石头过河。好在,《燕云十六声》最终没有辜负玩家的期待,从上线前几日的反馈来看,游戏虽不算完美,但依旧以其对品质和创新的支持,打动了市场,并为后续的长线运营打下良好基础。
而这样的创新尝试,网易从未间断。此前,网易就将极致东方美学和独特冷兵器近战体验进行融合,打造出全球爆火的武侠吃鸡竞技端游《永劫无间》。2022年6月,该产品官宣销量突破1000万份,成为首款达到这一成就的国产买断制游戏。为进一步放大自身影响力,一年之后《永劫无间》宣布转向免费运营,至今玩家已超4000万。
2024年,网易再接再厉,将该产品迁至移动端,打造出与PC版活跃度、外观互通的《永劫无间》手游,一举成为年度爆款。游戏开放预下载后便登顶App Store中国区免费榜,公测开启当天升至iOS中国区游戏畅销榜TOP3,之后登上TapTap新品榜第一,首月流水估计突破9亿。
网易管理层曾在2024年二季度财报电话会上强调,作为移动平台上一个全新的操作品类,《永劫无间》手游的表现超出预期。“目前数据统计,有七成的玩家未曾玩过《永劫无间》端游,有接近一半的玩家是网易的新用户。”
2025年,网易旗下的二次元开放世界大作《无限大》还有望在年初迎来测试,网易雷火事业群负责人胡志鹏曾在三季度财报会议上进行展望,表示公司对这款产品投入了大量研发资源,并寄予很高的期望。
“可以向大家保证的是,《无限大》不仅延续了二次元开放世界的传统,同时也融入了大量创新,这些尝试基于网易在过去20多年里对游戏市场的认知和对玩家的观察,我们对这款游戏充满信心。”胡志鹏说。
过去二十几年来,游戏市场的主流平台数次迁移、玩家的口味也在不断变化,对其中的内容生产者不断提出更高要求。因此,只有极少数游戏厂商能够始终坚守在牌桌一线,网易是其中一家。它虽然没有无尽的资源和强大的社交优势作为支撑,但依旧能够通过对精品内容和创新的坚持,不断找到那个意外的爆款。
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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