深度 | 用数据说话,B站首次实现单季度盈利,业绩是否可持续?
长安不良帅
发表于 2024-11-18 11:07:28
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公司多项核心经营数据也恢复增长,报告期内,B站日活跃用户数量由去年同期的1.03亿增至1.07亿,突破前期天花板并创出新高。月活跃用户由去年三季度的3.41亿增至3.48亿,增幅约为700万。用户粘性也持续提升,日活跃用户/月活跃用户的比值由去年同期的30.15%增至30.83%。
有意思的是,在B站披露2024年第三季度财报后,公司港股、美股股价均是向下跳空开盘,全天低开低走,市场对于这份“盈利”的财报似乎并不满意。
通过分析B站第三季度财务数据,《财中社》发现游戏业务的出色表现是导致其实现首次单季度盈利的主要原因,不过,这种盈利是否具有可持续性则需要打一个问号。
其实,从环比的角度可以更加直观的得出上述结论,B站主要包括4块业务,分别为移动游戏、增值服务、广告、IP衍生品及其他。2024年第三季度,B站营业收入环比增速为19.23%,其中,移动游戏收入为18.23亿元,环比增长80.93%,增值服务、广告、IP衍生品及其他收入环比增速分别为-24.03%、2.79%、9.86%。
从数据来看,移动游戏业务确实是公司实现单季度首次盈利的主因。产品方面,《三国:谋定天下》、《碧蓝航线》、《FGO》是B站的三款主力游戏,也是期移动游戏业务主要收入来源。
2024年第三季度,《碧蓝航线》、《FGO》iPhone端流水分别为283.94万美元、712.72万美元,均高于去年同期的383.90万美元、866.40万美元。《三国:谋定天下》于6月在iPhone端上线,其流水主要在三季度爆发,金额为6258.67万美元,该游戏为B站游戏业务带来实打实的增量。
需要指出的是,《三国:谋定天下》是一款重氪金、重垂直类的SLG游戏,这类游戏存在流水前高后低的规律。进入第四季度,《三国:谋定天下》流水已经出现了下滑,10月1日至11月15日,其iPhone端流水为1489.87万美元,第四季度时间已经过了一半,其流水仅为前一季度的23.80%。
《碧蓝航线》、《FGO》也表现疲软,10月1日至11月15日,前者iPhone端流水为69.98万美元,后者流水为88.57万美元,分别为前一季度的24.64%、12.43%。而且,去年同期,两游戏流水分别为83.30万美元、110.45万美元,同比也出现下滑。
从流水变动来看,2024年第四季度后半段,如果《三国:谋定天下》、《碧蓝航线》、《FGO》流水不能出现明显回升的话,B站第四季度游戏收入将会环比下降,公司利润大概率也将环比下滑。
除此之外,B站移动游戏业务还有一个问题需要重视,最近两个季度,公司研发开支分别为8.95亿元、9.06亿元,同比下降14.57%、15.04%。市场将其解读为B站正在减少在自研游戏方面的投入,转而选择代理一些贴合B站用户喜好的游戏。
从《三国:谋定天下》来看,这种转型短期内的确奏效,但长期是否有效还需要验证。
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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