첫 페이지 美股新闻 본문
  正在上海举办的第七届中国国际进口博览会(以下简称“进博会”),历经持续打造,成为名副其实的创新舞台,400多项代表性新产品、新技术与新服务在本届进博上集中展示。

  致力持续“用创意和科技的力量感动世界”的索尼,成为今年的热门展台之一。索尼公司带来的地板触觉反馈技术、虚拟形象捕捉等创新技术,吸引了大批参展观众。
  “索尼是世界上唯一一家拥有如此多元化的娱乐和技术组合的公司,我们将发挥从技术、内容到服务的协同效应优势,全面支持中国的创作者,与他们共同创造和传递感动,实现索尼创造无限现实的创意娱乐愿景。”索尼中国总裁吉田武司在进博会现场如是表示。
  2024年是索尼第三次亮相进博会,今年索尼以“科技赋能创意和可持续”为主题,集中展示了从线下实景娱乐(LBE)沉浸体验、虚拟现实、人工智能、图像传感、绿色环保科技等索尼多元的创新成果。
  沉浸式体验革新
  首次在国内亮相的索尼地板触觉反馈沉浸式娱乐解决方案,是今年索尼进博会的热门项目。
  参观者可以在铺设触觉反馈地板的沉浸式观影空间中,欣赏一段以中国四季风光为主题的短片。体验区域的地板会结合画面内容变化,模拟踩踏在河流、冬雪、秋叶、沙漠等多种的地面真实触感,打造音频、视频、触感多维一体的沉浸式娱乐体验。
  “非常真实地感受到踩在落叶上咔咔作响、行走在冰面上的微妙感觉。”一位现场排队体验的观众对技术模拟的逼真程度表示惊讶。
  “在全新触感技术中,人体皮肤类似受体,起到传感器的作用。”索尼中国副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄解密了技术的创新原理,“我们针对300赫兹以下的低频声音做了特殊处理,通过地板对声音的振动,让体验者通过脚心体验到声音。”
  “对音乐的波形可以定制,因此可以按照自己喜爱的方式来加以体现。大家在地板上可以体会到各种各样不同的美妙体验。”竹中幹雄进一步解释到。
  据了解,该项技术可以进行模块化组装,轻松地运输、搬动,根据用户需要进行组合。以现场展示沉浸空间为例,可以和人的触觉、嗅觉、听觉等结合,打造令人心旷神怡的沉浸感空间。
  “我们希望将这个技术引进到中国,实现本土化应用,比如跟相关的娱乐界人士进行合作,最终为受众呈现更加具有沉浸感、创造性的体验。”竹中幹雄表示。
  “包括博物馆、美术馆等在内,做数字艺术展示的空间,都可以很好利用这项技术。”谈到应用场景与潜在客户,索尼中国品牌推广办公室总经理、公司项目首席创意制作人西冈靖就对《中国经营报》记者表示,“通过这种技术,能够把人带到自己想去不能去的地方,比如可以身临其境地感受到在月球、太空(行走)。”
  科技创造“感动”
  在索尼展台,通过虚拟形象捕捉打造的触感沉浸空间,也让观众着迷。
  观众首先在轻量级捕捉系统影棚中拍下自己的形象数据,而后通过索尼AI驱动的3D模型重建算法,快速生成自己的3D形象,而后操作自己的3D形象进行互动游戏。也可以通过索尼空间现实显示屏(SRD),观看自己的3D形象。
  “虚拟形象捕捉,是通过数字3D技术和对人物进行实地捕捉之后,融合形成的全新技术。”竹中幹雄介绍,首先通过全方位捕捉360度影像的多镜头系统,对人物或场景进行全方位捕捉。在此基础之上,用数字化的手段进行三维重建。这样获得的数据既可以应用在虚拟世界中,也可以用在体育赛事、娱乐等场景中,提供自由角度的拍摄场景。
  为了此次进博会,索尼特别设计了两个游戏,名为“环保英雄”虚拟形象互动游戏,以及生态健身之旅,观众可以通过索尼空间现实显示屏,观看自己的3D形象在绿色清新的大自然环境中进行一场行走或奔跑,体会别样感动。
  谈到索尼在技术创新上的独特性,“索尼到底要朝哪个方向去,实际上很简单,就是贴近人。”西冈靖就表示,索尼的定位是一家建立在坚实技术基础之上的创意娱乐公司。通过科技、创意等手段,最终有助于构建一个可持续发展的社会,而一切所做的努力都是为了传递感动。
  “我们在做任何事情的时候,去设计产品、开发服务,或者是做某一种设计的时候,都会问自己这些事情之前是不是没有人做过。可以说这是一种挑战,体现了索尼自己的文化,它使我们无时不刻地受到锤炼。”在西冈靖就看来,索尼的独特性来自于其独特的企业理念,做前人未做之事。
  “此次进博会,索尼更强调沉浸式体验对新技术的展示与互动,让观众在互动体验中感受技术带来的魅力与感动”。在业内人士看来,通过进博会,索尼也进一步展现了索尼董事长兼首席执行官吉田宪一郎强调的索尼的战略方向“创造转变”。
  2024年5月,在索尼集团公司2024财年企业战略会议上,吉田宪一郎强调了索尼的企业宗旨——“用创意和科技的力量感动世界”。他重申,索尼的使命是创造感动,并与合作伙伴共同将这种感动传递给世界。
您需要登录后才可以回帖 登录 | Sign Up

本版积分规则

史剑浇 新手上路
  • Follow

    0

  • Following

    0

  • Articles

    3