넷이즈 발표 Q4 재보 주가 지속적으로 반등, 여러 기관 증지 등급: 넷이즈는 중국 인터넷 첫 선택주
强绝商爸摇
发表于 2024-2-29 18:53:57
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2월 29일, 넷이즈는 2023년 4분기 및 연간 재무제보를 발표했다.실적 발표에 따르면 넷이즈의 2023년 총 매출은 1035억 위안입니다.비공인회계준칙하에 회사주주에게 귀속되는 지속경영순이익은 326억원이다.넷이즈 Q4 매출은 271억 위안입니다.비공인회계준칙하에 회사주주에게 귀속되는 지속적인 경영순이익은 74억원이다.
온건한 표현으로 최근 넷이즈는 골드만삭스, HSBC, 모건체이스, 모건스탠리, UBS, 교은, 중진, 리옹 등 여러 기관의 매입, 증자 등급을 받았다.JP모건은 연구 보고서를 발표하여 넷이즈에 등급을 추가하고, 넷이즈가 중국 인터넷 중 하나의 첫 번째 선택주임을 재확인하며, 2024년에도 계속 동종 업계에서 승리할 것으로 믿으며, 새로운 게임 출시 주기의 추동하에 예상 주가는 향후 3~6개월에 반등을 맞이할 것이라고 밝혔다.
2023년 12월 22일'온라인 게임 관리 뉴딜 의견문'이후 넷이즈의 반등 폭은 30% 를 넘었다.모건스탠리의 애널리스트 알렉스 포온은 넷이즈에 대한 전략적 관점 보고서를 통해 이 회사의 주가가 앞으로 60일 동안 더 오를 것으로 예상된다고 밝혔다."우리는 넷이즈의 2024년 신제품 주기가 시작됨에 따라 주당 수익의 보편적인 예상 상수 주기가 도래할 것으로 예상한다."사조"는 3월 28일에 공개 테스트를 시작하여 2024년 2분기에 발표될"영겁무간모바일 게임"이 2월 27일에 판호를 받을 것이다."
설날 코스 1위,'알맹이 파티'섣달 그믐날 DAU 4000만
음력설은 게임업종에서 놓칠수 없는 중요한 시점으로서 특히 온 가족이 즐기는 파티게임에 있어서 더욱 그러하다.음력설기간에"알짜파티"는 중앙텔레비죤방송국 인터넷춘완, 하남춘완, 알짜춘완 등 3개 춘완무대에 올랐다.섣달 그믐날 밤 당일'알파라치 파티'의 하루 활성 사용자 온라인 수는 4000만 명을 돌파했다.
HSBC는"알 파티"가 춘절에 지도적 지위를 공고히 하고, 일활, 유수가 모두 상대를 초월하여 파티 게임의 선두적 지위를 계속 유지한다고 밝혔다.규모가 방대하고 차별화된 사용자군, 2000만명의 내용창설자, 초당 3.8개의 새로운 지도를 생성하는 강대한 UGC 생태계와 지속적인 보급을 갖고있으며"알짜파티"는 단시일내에 그 지도적지위를 유지해야 한다고 믿는다.
"영겁무간" 모바일 게임 판호가 비준을 받아 세분화된 코스 시장 점유율이 한층 더 높아질 것이다
최근, 국가신문출판서는 2월 국산 온라인 게임 심사비준 정보 및 2월 판호 변경 정보를 발표했는데, 넷이즈"영겁무간"모바일 게임,"천계행동"이 명단에 나타나 심사비준을 받았다.
"영겁무간" 모바일 게임은 게임이 4월 1일에 테스트를 시작할 것이며, 많은 모바일 게임에 맞는 맞춤형 설계를 했다고 발표했다.예를 들어 현재 핸드폰 사용에서 가장 흔히 볼 수 있는 조작 슬라이딩을 선택하여 주요 전투 조작을 탑재하고, 게임은"원클릭 연속기"와"보조 전투 시스템"등의 기능을 추가하여 게이머들이 더욱 편안하고 쾌적하게 냉병기 경기의 즐거움을 누릴 수 있도록 한다.작년 말'영겁무간'은 청두에서 오프라인 공개 오디션을 개최했는데, 불과 3일 만에 5000명에 가까운 게이머들이 참여했다.지난해 7월 무료 게임으로 전환한 이후'영겁무간'의 전 세계 게이머 수는 3개월 만에 4000만 명을 넘어섰다.
씨티는 연구보고서를 발표하여 2월에 도합 111개의 국산 온라인게임이 판호를 비준받았고 판호를 비준받은 게임작품수가 련속 3개월째 100개를 초과했는데 이는 정부가 온라인게임산업의 건전한 발전을 촉진하는데 진력하고있음을 표명한다고 밝혔다.이와 동시에 이 은행은 또 이번 비준게임에는 101종의 모바일게임, 5종의 다플랫폼게임 및 5종의 PC게임이 포함되는데 그중"영겁무간"모바일게임판이 가장 주목을 받고있으며 가장 큰 촉매제로 간주될수 있다고 지적했다.
이로부터 넷이즈의 다음 새로운 여행 비축 진용이 강하다는 것을 알 수 있다.알아본데 따르면 무협개방 세계대작 ≪ 사조 ≫ 는 3월 28일로 확정되였는데 예약량이 이미 천만명을 돌파함과 동시에"연운16성","코드명: 무한대","제로호임무"등 게임도 많은 기대를 받고있다.
중진은 넷이즈가 세계 개방, 경기 사격 등 관련 세분화된 코스나 소재에 모두 중요한 제품 비축을 하고 있어 2024년 시장 점유율을 더욱 높일 수 있을 것으로 보고 있다.해외 시장 방면에서도 최근 관련 피투자 스튜디오가 연구 중인 작품의 진전을 발표했는데, 2024년 중반 및 향후 계속해서 더 많은 해외 신제품의 동태를 볼 수 있을 것으로 예상된다.리옹에 따르면 2024년 넷이즈 게임 비축량은 여전히 강하며 넷이즈는 2024년 10% 이상의 수입 및 이익률 성장을 유지할 것으로 예상된다.
AI 착지를 급진적으로 추진하여 실무로선에서 뚜렷한 성과를 거두었다
Open AI가 발표한 첫 번째 동영상은 모델 Sora를 생성하여 진동을 일으켰다.4분기, 넷이즈 게임은 AI 게임 응용을 가속화하여 가장 빠른 속도와 가장 우세한 장면으로 착지 응용을 결합하여 전면적으로 업무에 침투하여 이미 실질적인 상업 가치와 사회 가치를 획득하였으며, 현재 가장 실무적이고 가장 실효가 있는 AI 착지 샘플 중의 하나로 여겨진다.
처음으로 대규모로 AI 플레이를 응용한 주류 게임으로서,"역수한"모바일 게임은 하층 복희 AI 대형 모델을 기반으로 가상 신문업 시스템"대송터우탸오"를 처음으로 창조하였으며, AI는 게이머의 취미에 따라 전자동으로 3억 개 이상의 그림과 글이 모두 무성한 강호 요문을 생성하여 AI 변혁 게임 체험의 장면화 착지를 계속 탐색하였다."알짜파티" 는 AI 알고리즘을 탑재한 UGC 창작도구를 지속적으로 업그레이드하고"알코드","만능생성기"등 새로운 기능을 출시하여 복잡한 지도의 창작문턱을 대폭 낮추고 지도가 락속성에 교훈되도록 제고하여 게이머의 지도총수가 1억장을 돌파하고 한장의 지도의 최고놀이횟수가 1억 2000만회를 초과하도록 도와주었다.
이밖에 넷이즈는 교육서비스, 음악보조창작 등 분야에서의 AI의 착지발걸음을 다그쳐 단계적인 성과를 거두었다.넷이즈 유도 Q4는 자체 연구 대형 모델"자왈 2.0"을 업그레이드하여 가상 인간 회화 코치 Hi Echo 2.0, AI 가정 교사 작은 P 선생님 등 여러 대형 모델 원생 응용을 내놓았다.AI 기술의 추가 보유로 유도 온라인 마케팅 서비스는 5개 분기 연속 전년 동기 대비 50% 이상 상승했고, Q4 매출은 전년 동기 대비 96.9% 증가해 최고치를 기록했다.
왕이윈음악은 AI 기술을 음악 생산, 소비, 추천 전 과정 단계에서 응용을 심화하고, 산하 AI 음악 실험실에서 연구개발한 원스톱 AI 노래 쓰기 시스템은 이미 업계 기록을 경신하는 여러 곡의 폭발적인 노래를 만들었다.통계에 따르면 왕이윈음악 AI 음악 실험실에서 제작한 노래는 여러 차례 급등 차트, 신곡 차트, 오리지널 음악 차트 등 차트에 올라 1000w가 넘는 싱글, 100w가 넘는 싱글 여러 곡을 재생했다. 예를 들어 AI 리믹스'너를 원한다면', 7주년 AI 주제곡'예정대로', 타오바오와 손잡고 함께 만든 2023년도 AI 신곡'존뚜취장'등이다.
경림자산이 공개한 2023년 Q4 보유 데이터에 따르면 4분기에 넷이즈를 계속 보유해 지분 시가가 2억 6000만 달러에 달했다.경림자산은 AI 기술은 사람들의 생활과 업무 방식에 심각한 영향을 줄 것이며, 회사는 AI 기술의 착지 응용에 중점을 둘 것이라고 밝혔다.이 발언은 넷이즈 AI의 착지 응용에 대한 낙관적인 시각을 방증할 수도 있다.반면 중태증권은 춘절 기간 헤드 제품이 호조를 보였고, 소라가 AI 분야의 관심을 끌어올려 게임 저평가 회복이 가능할 것으로 보고 있다.
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