"AI가 해야 이긴다"?"게임 봄밤"이 엔비디아, 메타 등 거두들을 습격하여 또 기량을 과시하려 한다
真不是我干的的
发表于 2024-3-12 15:40:53
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일년에 한 번 열리는'게임계의 봄밤'이 또 온다.공식 홈페이지에 따르면 글로벌 게임 개발자 콘퍼런스 2024(Game Developers Conference 2024)는 3월 18~22일 샌프란시스코에서 열린다.
전 세계 게임업계에서 가장 규모와 영향력이 큰 산업 서밋인 이번 GDC는'AI'를 키워드로 마이크로소프트, 구글, 엔비디아, 메타, 어도비, 에픽, 유니티, 로블록스, 텐센트, 넷이즈, 피코가 관련 콘퍼런스 행사에 참여한다.
16차례의 AI 주제 서밋 외에도 게임사, AI 기술 및 도구 제공업체가 포럼 공유에 참여해 AI 부능 게임의 최신 진전을 선보인다.
2023년 GDC 대회를 돌이켜보면 AI는 이미 가장 큰 키워드로 되였다. 마이크로소프트, 유비, 로블룩스, 텐센트 등은 모두 원가절감과 효익증대, 새로운 게임방법 창조 등 AI의 게임제작/운영에 대한 혁신을 공유했다.
그러나 그때 AI는 게임에서의 응용이 아직 비교적 초보적인 단계에 처해있었다. 대부분 AI를 위해 문자, 그림, 코드 등 도구응용을 생성했다. 례를 들면 텐센트 AI Lab은 자체로 3D게임장면의 자동생성해결방안을 연구했다.유비AI 도구 Ghostwriter는 자동으로 NPC 스크립트를 생성하고 게임 스토리를 작성하며 작업 내용을 만들 수 있습니다.유니티는 AIGC 기술을 통해 문자 입력을 게임 자산 창출 등으로 전환한다.
올해 GDC 중점 회의 주제에서 볼 수 있듯이 AI는 게임 분야에서 더 많은 부분에 침투했으며 매우 큰 성과를 거두었다.올해 GDC 컨퍼런스에서는 AI, VR, AR, 오디오, 비전, 프로그래밍, 서사, 제품 관리 등 다양한 주제를 다루는 수백 개의 세션이 열린다.
한편으로 AI는 화면 프레임율/선명도 향상, 게임 내용 심사, 훈련 교수 등 더 많은 제작 단계에 침투했다;다른 한편으로 AI는 MMO, 사교, 격투 등 더욱 많은 게임품종에도 침투되였다.
특히 3월 18일 GDC와 함께 개막한 엔비디아 GTC 대회도 있어 게임도 이번 대회의 관심 품목 중 하나가 될 것으로 보인다.엔비디아 홈페이지에 따르면 게임 분야에서 이번 GTC 대회는 생성식 AI와 경로 추적을 통해 가상 인물과 세계를 만드는 방법을 모색할 예정이다.
AI 기술이 1년간의 발전을 거쳐 최근 게임을 깊이 부여할 수 있을 것으로 기대되는 몇 개의 AI 도구가 탄생했다.
예를 들어 OpenAI가 업계의'거진'을 일으킨 소라의 경우 OpenAI는 대규모 훈련 때 소라가 아날로그 디지털 세계를 포함한 많은'흥미로운 신흥 기능'을 보여줬다고 지적했다.
이 기능 전시에서 OpenAI는 게임으로 예를 들었다. 연구원들이 Sora에게"Minecraft"(My World"게임) 를 한 번 포함하는 힌트를 제공하면 Sora는"My World"게임과 매우 비슷한 HUD, 고화질 렌더링 세계 및 게임 동태를 렌더링할 수 있으며 게이머 캐릭터도 제어할 수 있다.
그림 -'소라판'마이 월드'시연 영상 캡처
또한 최근 GitHub 플랫폼 트렌드 순위에 오른 AI 3D 도구 DUSt3R은 카메라 보정이나 시점 자세에 대한 선험 정보 없이 간단한 사진을 통해 3D 장면 재건을 생성하거나 기존 생산 프로세스를 변경할 수 있다.
궈타이쥔안은 3D 생산은 게임 제작에서 중요한 구성 부분이며, 특히 오픈 월드 등 대형 게임에 많은 수요가 있다고 지적했다.생산 문턱이 비교적 높기 때문에, 현재 여전히 비교적 많은 모델링, 미술 등 관련 원가 지출이 필요하며, 만약 DUSt3R과 유사한 빠른 모델링 기술이 성숙된다면, 이 단계에서 효율을 현저하게 향상시킬 수 있을 것이며, 양질의 게임과 오픈 월드 등 대형 게임의 공급을 증가시킬 것이다.
"2024년은 로봇의 해, 게임 AI의 해, 시뮬레이션의 해가 될 것이다."엔비디아의 고위 연구과학자 짐 팬은 이전에 이렇게 판단했다.
작년의 GDC 대회는 이미"AI + 게임"에 대해 외부를 놀라게 하는 답안지를 제시했는데 올해 표현이 어떠한가를 지켜보자.
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