網易王怡:中国のゲームブームは海外に広がり、20年間で「世界の工場」から「中国の夢工場」に成長
SOHU
发表于 2023-12-15 20:08:32
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12月14日-15日、2023年度中国ゲーム産業年次総会が広州黄埔区で開催された。
網易会社の王怡高級副総裁は「次の20年:中国ゲーム産業の3大新発展論理」と題して基調講演を行った。
「20年前、『中国10大人気オンラインゲーム』のうち、国産ゲームは4つしか占めていなかった。20年後には海外市場で最も売上高の高い100種類の手遊びのうち、中国ゲームは3分の1近くを占め、米国や日本などのゲーム大国をはるかに上回った。海外ゲームが中国を風靡し、中国ゲームが海外を風靡するまで、国産ゲームは徐々に市場の発言権争いを勝ち取ってきた」と王怡氏は講演で述べた。
20年間、中国のゲーム産業は「世界の工場」から「中国の夢工場」に成長した。では、次の20年、中国のゲームはどのようにこの勢いを維持し、規模化の発展に基づいて、質の高い発展を遂げるのだろうか。
王怡から見れば、第一に、新技術ゲーム業界に対してはあえて「剣を見せる」ことが必要で、「剣を使う」ことが上手で、世界のゲーム産業の科学技術競争に勝つことができる。
登場当初、ゲームはコンテンツ産業だけでなく技術産業だった。3 D技術、タッチスクリーン、モバイルインターネットからクラウドコンピューティングまで、すべての新技術の出現は、ゲーム産業の新種の出現と新たな生態の繁栄を意味する。2023年以来、AIをはじめとする技術の波は、ゲーム業界の研究開発から発行、運営までの完全なリンクに徐々に深く入り込んでいる。
国内ゲームメーカーにとっては、挑戦でありチャンスでもある。新しい技術に直面して、国内のゲームメーカーはついに世界をリードするゲームメーカーと一緒にラインを走り、追従者からリーダーになる機会があった。しかし、うまくいかなければ、中国のゲーム産業も取り残されるリスクに直面している。
挑戦に直面して、網易は力を出している。王怡氏によると、網易は毎年100億人の研究開発費用を投入しており、現在、網易ゲームの工業化プロセスは全面的にスマートAI化を実現し、自己研究モデルなどのキー技術も相次いで突破している。今年、網易は初めて「逆水寒」の手遊び中に大規模に着地したAIの遊び方もあり、30以上のAI技術はすべて網易の自己研究に由来している。
網易の巨額の投資はすでに見返りをもたらし始めている。会社の第3四半期財務報告データによると、公測45日間の『逆水寒』手遊びは強力な収入とユーザーの増加を実現し、登録プレイヤーの数はすでに5000万人を超えている。網易が公式に発表した販売データ「逆水寒」の手遊びの「6元低価格肌」の販売台数は累計1億件を突破した。
「私たちの一連の実践は、AIとゲームの結合がすでに舞台裏に深く入り込むことができ、AIを利用してゲーム制作や浅層知能機能を支援するだけでなく、プレイヤーとゲーム、プレイヤーとプレイヤーの相互作用方式を変え、ゲーム体験を根本的に革新することができることを証明している」と王怡氏は述べ、AI技術の難関攻略を強化することは、中国のゲーム産業の世界競争力を強化することであり、ゲーム産業の未来をつかむことであると述べた。
第二に、王怡氏は、模倣は速く歩くことができるが、革新はより遠くなることができると考えている。中国のゲーム市場はゼロから千億マス、百花斉放に発展し、一代の革新者が古いものを押し出して新しいものを出すことによって、未来も必ず革新によって新しい成果をロック解除しなければならない。製品に革新力があるかどうかは、独自のものではなく、プレイヤーがプレイすればすぐにわかる。
彼はネット易が発売した自己研究パーティーゲーム「卵の子パーティー」を例に挙げた。このゲームは、ネット易自己研究エンジンを通じてAIとUGCを融合させた新しいモデル「プレイ」を通じて、プレイヤーもゲーム開発者の癖を楽しむことができるようにした。ゲーム内では現在、毎週100万本の作品がプレイヤーにアップロードされ、クリエイターの数は1000万人を超え、『エッグ・パーティー』が従来の輪を突破する鍵となっている。12月8日夜、『エッグ・パーティー』は累計登録ユーザー数が5億人を突破したと発表した。
「私たちは、ゲーム市場がめまぐるしく変化していることを信じています。唯一変わらないのは、プレイヤーの新しいモデル、新しい遊び方への渇望です。中国のゲーム産業は自己革新を完成させ、持続可能な発展モデルを模索しなければならず、ただ朝夕を争うのではなく、さらに長期に目を向け、創始者を目指し、オリジナルを奨励しなければ、このマラソンでもっと遠くまで走ることができない」
第三に、その中でも特に重要な点は、ゲーム業界が社会に与えた新しい使命を守るためには、ベースラインを守り、ニーズを受け止めなければならないということです。王怡にとって、ゲーム産業はすでにデジタル経済の重要な構成部分であり、巨大な消費景観と産業ポテンシャルは成績であり、さらに責任を意味する。仮想と現実の境界は技術によって破ることができるが、ゲーム産業は現実から離れて存在することはできず、ゲームは公共の利益を最大公約数とし、産業全体がより多くの社会的価値を放出することを奨励する必要がある。
市場で注目されている未成年者保護問題について、王怡氏は声を出して強調した。先月、網易ゲームは毎年未成年者保護に投入されている資金を初めて披露し、1億を超えた。これは私たちの決意であり、社会全体を安心させなければならない。
同時に、網易も自己研究のAI識別技術をチャネルパートナーに開放しており、この2カ月で500万回を超える未成年者のチャージを阻止している高リスク行為、また、ネット易保護者愛護プラットフォームには、ワンクリックプレイ禁止、ワンクリック充電禁止などの保護者支援管理機能がオンラインされ、プラットフォーム上の800万人の保護者にサービスを提供している。
このゲームが守らなければならないベースラインの上で、王怡はゲーム業界もゲームが絶えずあふれている社会的価値に注目し、業界の上限を高くするべきだと強調した。
例えば、ネット易がiSpeech AI創作ツールを開発し、ゲームシーンから出てきて、初めてAIが聴覚障害者の原音を復元するツールになった。網易はこのツールを全国の聴覚障害者に無料で開放し、「自分で話す」人生の夢を実現するのを支援することにした。
「すべての社会進歩は最初は小さな善にすぎず、リレーであり、最終的には社会全体の善意になる。今日、ゲームはすでに億万人のプレイヤーを繋ぐプラットフォームとなっており、私たちはより多くの人々に思いやりを伝える機会が完全にある。これは社会がゲーム産業に対して提起した新たな要求であり、ゲーム産業が社会の進歩を推進し、より大きな価値を発揮する新たなチャンスでもある」
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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