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8月14日、テンセント・ホールディングスは最新の業績報告書を発表し、最近噂が絶えない「アップル税」問題に電話会議で対応した。テンセント側は、現在アップルと協議しており、積極的な結果を期待していると明らかにした。
財報によると、テンセント2024第2四半期の売上高は1611億2000万元で、前年同期比8%増の1613億5000万元と推定されている。第2四半期の調整後の純利益は573.1億元で、前年同期比53%増加した。
財報によると、微信とWeChatの合併月の活発な帳簿戸数はさらに13億7100万人に増えた。第2四半期、微信ウィジェットユーザーの時間長は前年同期比20%超増加し、ウィジェットによる取引額も前年同期比二桁増加を実現した。
このうち、ミニゲームの月間アクティブユーザーは5億人に達し、ユーザーの使用時間は引き続き増加し、ミニゲームの総流水は前年同期比30%超増加した。ミニゲームプラットフォームは累計40万人以上の開発者をサービスしており、そのうち240以上のゲームは四半期で1000万人を超えた。
最近、アップルはテンセントとバイトの鼓動に圧力をかけ、アップルのコミッションの30%を回避するために開発者がユーザーを外部支払いシステムに誘導しようとした、両社のアプリケーション内の支払いの脆弱性を「塞ぐ」ように要求したというメディアが報道された。そうしないと、アップルは微信と震える音のバージョン更新を承認しません。
しかし、バイトとテンセント側はこれに対して公開的に対応していない。アップルのスポークスマンは、すべてのデジタル商品の販売はシステムを通過しなければならず、その審査チームはポリシーに違反したアプリケーションの提出を拒否する可能性があると述べた。
今回の財報電話会議で、テンセントのジェームズ・ミッチェル首席戦略官(James Mitchell)は、ゲーム業界、デジタルコンテンツ業界とアプリケーションストアの間には確かに緊張した関係があり、これは主にアプリケーションストアが受け取った費用に由来すると述べた。ゲーム業界では、ゲームやその他のデジタルコンテンツに30%の費用を課すことは重い負担だと考えられている。
ジェームズ・ミッチェル氏によると、メディアはiOSプラットフォーム上のミニゲームのいくつかのコメントに誤解を持っており、現在テンセントはiOSミニゲームの「アプリ内決済」で収益を上げていないという。「合理的な条件下でこのビジネスモデルを実現できれば、テンセントやアップルだけでなく、ゲーム開発者やユーザーの利益にも大きく合致するだろう。私たちは経済的に持続可能で公平な条件下でこのモデルを発売したい」。
彼は、現在テンセントとアップルが協議しており、多勝な局面であるため、積極的な結果を得たいと明らかにした。「議論が進まなければ、現状は維持されます。しかし、議論が確実に進展すれば、私たち、アップル、そしてゲーム開発者に増分の収入をもたらし、アップルユーザーにより良い体験をもたらすことになります」
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