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소니그룹 (이하 소니) 은 오늘 2023 회계연도 (2023년 4월 1일~2024년 3월 31일) 전체 실적 수치를 발표했다. 2023 회계연도에 소니그룹의 판매 수입은 130208억 엔으로 전년 동기 대비 19% 증가했습니다.영업이익은 1조2088억엔으로 전년 동기 대비 7% 감소했습니다.순이익은 9706억 엔으로 전년 동기 대비 3% 감소했다.
이번 회계연도에 소니그룹의 각종 업무는 온건한 모습을 보였는데, 게임 업무는 주로 비제1자 게임 소프트웨어 및 게임 내 유료 판매 증가에 힘입은 것이다;음악 사업은 음악과 음악 발매를 녹음하는 스트리밍 유료 구독 서비스 판매가 증가했습니다.영상 업무는 여러 편의 영화 상영에 따른 판매 증가와 Crunchyroll의 유료 구독 사용자 증가;모바일 제품에 사용되는 이미지 센서의 판매가 증가했습니다.환율의 긍정적 영향 등.소니는 2024 회계연도의 영업이익 목표를 12750억 엔으로 전망했다.
게임 및 온라인 서비스 사업 (G & amp; NS) 판매 수익은 전년 동기 대비 17% 증가한 42677 억 엔, 영업이익은 16% 증가한 2902 억 엔으로 비1 자 게임 소프트웨어 및 게임 내 유료 판매 증가와 환율의 긍정적 인 영향에 힘입어 플랫폼 하드웨어 제품의 마케팅 활동으로 인한 비용 증가와 1 자 게임의 판매 감소를 상쇄했다.
음악 사업 (Music) 매출은 전년 대비 17% 증가한 16190억 엔, 영업이익은 15% 증가한 3017억 엔을 기록했다.스트리밍 유료 구독 서비스에 따른 녹음 음악 및 음악 발매의 매출 증가에 힘입은 바 크다.음악을 녹음하는 상품, 공연 및 기타 판매의 이익 증가;회사의 합병으로 인한 재계량 수익과 환율의 긍정적인 영향.
영화사업 (Pictures) 판매수입은 전년 동기 대비 9% 증가한 14931억 엔, 영업이익은 지난해와 거의 비슷한 1177억 엔을 기록했다.이는 주로 극장 상영 영화의 증가와 크런치롤 유료 가입자의 증가에 힘입어 할리우드 파업으로 인한 드라마 제작 인도량 감소를 상쇄했다.이번 회계연도에는 2022 회계연도에 획득한 몇 편의 IP 시리즈 영화 공헌 수입의 증가가 누락되었다;그리고 영화 배급 마케팅 비용 증가로 인한 영향.
엔터테인먼트, 기술 및 서비스 사업 (ET & amp; S) 판매 수익은 전년 동기 대비 24537억 엔으로 약간 감소했지만 영업이익은 전년 동기 대비 4% 증가한 1874억 엔으로 환율의 긍정적인 영향이 TV 사업의 판매 대수 감소의 영향을 상쇄했다.
영상 및 센싱 솔루션 사업 (I & amp; SS) 의 판매 수익은 전년 동기 대비 14% 급등한 16027억 엔으로 모바일 제품에 사용되는 이미지 센서의 판매 수익 증가와 환율의 긍정적인 영향 덕분이다.영업이익은 전년 동기 대비 1935억 엔으로 감소했는데, 주로 감가상각과 상각 비용, 신형 모바일 제품 이미지 센서의 대규모 생산 및 제조 원가의 증가 등의 영향으로 나타났다.
금융서비스업무 (Financial Services) 판매수입은 동기대비 99% 폭등한 17700억엔으로 주로 소니생명수입의 대폭적인 제고와 독립계좌의 시장파동과 관련된 투자순수익의 증가에 혜택을 받았다.
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