陈睿主抓游戏新一轮调整开始:B站广州游戏工作室裁员
马幼文
发表于 2023-10-22 07:46:31
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有接近B站方面人士告诉《华夏时报》记者,上述消息基本属实,不过工作室并未解散。
游戏业务作为B站上市之基,曾一度占B站营收超过八成,而在上市后,B站开启去游戏化,尽管其在二次元破圈上有一定成绩,但盈利能力不足,游戏地位下降和布局国漫的压力都让游戏业务的盈利能力和扶持力度出现左右摇摆,也让B站二次元游戏从领先变成落后者。在盈亏平衡目标之下,B站一把手开始主抓游戏,精品自研重新成为游戏业务重点。
广州游戏工作室裁员
据记者了解,此次被调整的心源互动被收入B站不满两年时间。2022年3月,B站对心源互动完成了并购,B站2022年财报则显示,公司于2022年2月与某游戏开发公司进行交易,签订协议收购游戏业务的全部股本权益,总现金对价为8亿元,交割后拥有其100%游戏业务。
收购完成后,心源互动成为B站旗下的自研工作室之一,包括“仙剑奇侠传”IP项目、“代号W9”“代号YY16”《霓虹序列》《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》以及上述提及的幸存项目“代号QQ13”在内的21个软著都被归为B站的资产。心源互动创始人丁黔伟也在随后加入B站带领心源工作室。
对于广州游戏工作室裁员,上述接近B站人士表示,B站游戏在陈睿主抓后,转为要进行“精品自研”,集中精力主攻自研游戏项目。
早在2022年11月,B站调整了对游戏业务相关团队的汇报线。具体为,B站游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿,张峰将调任至公司的其他业务。
陈睿在今年3月的财报电话会议上表示,“在有用户红利时,只要把游戏内容做好就一定能挣钱,但是当游戏的行业变成存量市场时,能够挣钱的游戏就变得只剩下两种:第一种是头部的超级游戏,第二种就是在垂类中成为头部。”
“B站会更坚定执行公司提出的‘精品自研,全球发行’的游戏业务战略,只有全球发行,才能够去抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润,只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI。”陈睿进一步表示,在品类方面,公司会更聚焦。无论是代理业务,还是自研都会聚焦在擅长的领域,比如说二次元卡牌这样的领域。在自研方面,公司也会减少自研的项目,把更多的精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。
对于B站广州工作室裁员及B站游戏业务发展等情况,本报记者采访B站方面,截至发稿时,对方暂未回复。
向精品自研游戏倾斜
据记者了解,B站游戏业务主要由独家代理、联运、自研游戏等组成。不过,由于版号曾暂停导致游戏代理业务增量受限,与此同时游戏大厂自带流量或者选择新崛起的头部APP,B站一度只能与中小游戏厂商合作。
与此对应的是,2020年至2022年,移动游戏收入占B站总收入的比重逐年下滑,分别为40%、26%和23%。在盈亏平衡的目标之下,B站向精品自研游戏方面倾斜。
陈睿在今年8月的财报会议上进一步强调,B站自研游戏会继续坚持聚焦优势品类,看重游戏成功率,并称自身会摆正心态,一步一个脚印。“保障B站游戏成功然后再做下一步的目标,自研游戏的成功率是我现在对于(游戏)团队非常重视的指标。”陈睿说。
陈睿在游戏业务上还注重长线运营。他表示,“未来的游戏一定要做到长线运营,否则就不能挣钱,从我的角度就是,B站自研游戏的项目如果不能做到长线运营就不会去立项,如果不能做到长线运营的游戏公司也不会签代理。”
只是精品自研游戏之路也不好走,B站重磅游戏《闪耀!优俊少女》及一些自研游戏的推迟上线以及个别游戏的收入下降,B站上半年移动游戏服务收入为20.23亿元,同比减少16%。截至6月底,游戏收入连续三个季度同比下滑,移动游戏收入占B站总收入的比重在今年上半年更是跌至19%。
与此同时,B站将2023年全年净收入的预期调整为225亿元—235亿元,较此前240亿元-260亿元有所下调,主要由于若干游戏推出延迟,以及非核心业务(如IP衍生品及其他)的收入贡献低于预期。
游戏产业分析师张书乐接受《华夏时报》记者采访时表示,做游戏来让B站快速回血是一个现实选择,也是当下B站用来支撑其庞大且烧钱的内容架构的最佳选择。“精品自研游戏本身能否爆款,是一个需要多次试错的过程,十中其一就能大胜,因此咬牙坚持就是B站在当下唯一能做的事了。”张书乐认为。
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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