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  在微软收购动视暴雪这起世纪并购案完成的两个月后,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)也终于确定了他的离职日期。
  12月21日,微软方面消息称,科蒂克于当日早些时候正式宣布,2023年12月29日将是其在微软游戏部门的最后一天。“在我领导动视暴雪的32年中,我们的员工和所有帮助过我们的人持续为我们的成功做出贡献,我对他们的骄傲之情无以言表。”他在动视暴雪中发表的离任声明中表示。
  这位颇具争议和话题性的CEO的离任,势必将在未来一段时期内影响着动视暴雪这家公司的走向。在动视暴雪任职已逾32年的科蒂克,他的离开将给动视暴雪带来哪些影响?科蒂克离开后,新东家微软又将希望看到一个怎样的动视暴雪?
  科蒂克在任的32年
  回顾科蒂克此前职业生涯,不难发现,他有着一份标准的美国互联网大厂高管简历。
  科蒂克于1963年出生于美国,在纽约度过了童年时期。1983年,他在密歇根大学学习艺术史期间,和友人一同创办了一家名为Arktronics的技术公司。大二时,科蒂克便从密歇根大学退学,将所有的精力投注在运营自己的公司上。
  他与动视暴雪的交集始于1990年12月。彼时,科蒂克与他的合伙人布莱恩·凯利(Brian Kelly)收购了Mediagenic约25%的股份——这在当时是一家几近破产的公司。随后,他将该公司更名为“动视”(Activision)。在收购完成后的三个月后,科蒂克正式成为了动视CEO,对公司进行了全面重组,并将公司重心放在了电子游戏的开发上。
  2006年,科蒂克开始计划将法国娱乐集团维旺迪(Vivendi)的游戏部门与动视进行合并,其中便包括暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和另一家开发商Sierra。
  合并完成后的2008年,日后成为游戏行业一大霸主的动视暴雪(Activision Blizzard)正式面世,同年,动视暴雪的股东也正式批准科蒂克出任公司CEO。
  在其任期内,动视暴雪相继推出了《暗黑破坏神3》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》《糖果粉碎传奇》等游戏产品,动视暴雪的市值也从最初的1.5亿一路成长至退市前的742.2亿美元。“在鲍比的领导下,动视暴雪历经了多次变革,但仍旧是电子游戏领域经久不衰的支柱。数十年来,他的团队创造了深受用户喜爱的系列游戏,并为数亿玩家带来了欢乐。”在微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的内部发言中如是评价。
  另一方面,尽管作为动视暴雪当之无愧的一号人物,外界对于科蒂克的评价仍旧称得上褒贬不一。
  2021年7月20日,动视暴雪因公司内长期存在性骚扰、性别歧视等问题,被加州公平就业和住房部 (DFEH)状告至洛杉矶高等法院。DFEH对暴雪的指控中称,暴雪的女性员工数量仅占总员工数的20%,性别歧视以及其衍生出的问题也普遍存在,如公司高层一直由白人男性担任,男性员工和女性员工的晋升机制和奖励机制有着较大差异。
  这其中,科蒂克的管理风格也成为了内部员工抨击的重点。有员工曾向媒体表示,暴雪内部的人事矛盾由来已久,文化风气不良、刻意压低员工薪水等问题一直存在。同年11月,甚至有近1000名动视暴雪员工签署请愿书要求解雇Bobby Kotick。
  不过,尽管手下员工已怨声载道,即将于年底卸任科蒂克,仍旧能从微软手中拿走一笔不菲的酬劳。SEC公布的相关文件显示,如果动视暴雪或其附属公司(包括微软)无故终止了对某位指定高层的雇佣,或者指定高层因“正当理由”辞职,则需按照规定给于“金色降落伞”补偿(即目标公司被收购的情况下,公司高层管理人员无论是主动还是被迫离开公司,都可以得到一笔巨额安置补偿费用)。
  这意味着,即便在不计算Kotick手中持有百万动视暴雪股份的情况下,单离职的补偿,他便可以收获高达1459.2万美元(约合人民币1.1亿元)的费用。
  微软对动视暴雪有何期待
  在公开科蒂克的离职日期后,微软旋即宣布了动视暴雪高管团队的一系列组织架构变革。
  其中,动视暴雪副主席Thomas Tippl、动视发行总裁Rob Kostich、暴雪娱乐总裁Mike Ybarra以及King总裁Tjodolf Sommestad,将向微软游戏内容和工作室负责人Matt Booty直接汇报。与此同时,动视发行、暴雪和King的领导团队将维持原样,工作室和业务部门的运营结构亦不会发生变化。
  此外,动视暴雪企业事务执行副总裁兼CCO Lulu Meservey以及暴雪和King副主席Humam Sakhnini也将于12月底离职,还有一部分动视暴雪高管将在明年3月离职。
  从微软针对动视暴雪内部架构的一系列调整动作来看,前者显然希望大手笔投入的687亿美金能够尽快为自身游戏业务带来强力助推。
  游戏产业分析师张书乐在接受21世纪经济报道记者采访时指出,微软对于动视暴雪的业务,大体会面向三个层面:一是老游戏的稳定运营,包括原动视暴雪核心技术人员的回流,确保动视暴雪快速恢复战斗力;二是老IP的新游戏研运,尤其是在《守望先锋》从联赛到新作都接连出状况,老IP只有《暗黑破坏神》新作接力状态下,要用更多更好的老IP新作来巩固微软在游戏世界中的话语权。三是联合研发的推动,通过动视暴雪IP去进行手游开发,尤其是和中国游戏厂商联合开发动视暴雪IP手游,学习手游研运经验,以迅速在手游市场形成暴雪游戏IP的影响力。
  微软于今年10月公布的2024财年第一季度财报显示,整体游戏业务收入增长9%,包括XGP在内的Xbox内容和服务收入增长了13%。微软首席财务官Amy Hood在财报会议也提出了公司对游戏业务的增长预期:在收购动视暴雪后,预计微软2024财年第二季度整体游戏收入将增长40%左右,Xbox内容和服务将增长50%。
  不过,目前来看,动视暴雪旗下新产品录入微软第一方游戏库的情况并不乐观,《暗黑破坏神4》以及《使命召唤:现代战争3》这两款新作预计仍需等到2024年加入Game Pass,也为微软游戏业务完成下季度的KPI带来了一定的压力。
  “暴雪的产品矩阵还在,但团队零散,短期内恢复战斗力很难。但既有的游戏超级IP矩阵,完全可以为微软在主机游戏巩固地位、云游戏领域探索试错、手游领域开疆拓土、元宇宙领域建立‘微软+暴雪’的虚拟世界而创造条件。但目前限于实际条件,其磨合期或许要一两年,真正能形成战斗力,则或许要花费三到五年的时间。”他表示。
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