苹果税再引争议 iPhone16不支持微信?知情人士回应
海田1
发表于 2024-9-3 14:09:48
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有消息称,此轮“苹果与微信”争议的起因是微信小程序平台上本应使用苹果支付系统进行应用内购的小程序,绕开了苹果的支付系统。因此苹果要求,企业须堵住应用程序中的相关漏洞,这个漏洞可能会让用户可以绕过苹果支付系统来支付,否则将拒绝App的更新。查阅App Store上不难发现,微信新版本确已“停更”两月。
也有知情人士向南都记者透露,此轮争议的背后并不关乎微信与iOS端的抽成问题,目前微信在iOS端没有抽成,更多是因为微信要保护生态上中小开发者的权益。
在抽成问题上,今年1月,苹果公司对其在欧盟的iOS、Safari和App应用商店产品进行了改革,将佣金从最高30%降低至17%。但在中国,最高档仍按30%抽成,这也导致中国成为全球范围内苹果对于App内交易抽成费率最高的国家。
“微信可能不支持iPhone16”?
根据腾讯二季度财报,截至2024年6月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿。作为国民级应用,“微信可能不支持iPhone16”这一消息无疑引发了用户的激烈讨论。在社交平台上,不少网友甚至开始对“如果要二选一选哪个”这一问题展开了讨论。有网友表示自己“没有微信不能活”,也有网友表示“你们不要再打了”。
对于“微信可能不支持iPhone16”这一说法,南都记者从知情人士处了解获悉,该消息并不属实。
而关于“苹果官方回应iPhone16不支持微信”,有知情人士也向南都记者表示“是假消息”。同时还有苹果中国区技术顾问回复媒体称,关于iOS系统或者苹果设备能否再使用微信,包括微信后续能否在苹果应用商店继续上架和下载,需要苹果公司和腾讯相互沟通和探讨,才能确定之后的情况。该技术顾问提到,App开发者在苹果商店上架软件时,可能需要向苹果公司支付一定费用。“App开发者在苹果应用商店上架软件,当软件达到一定下载量,再有用户下载这个软件,开发者就要向苹果支付一定费用”。
争议起因或是小程序开发者绕开苹果支付
有消息称,引发此轮争议的起因是微信小程序平台上本应使用苹果支付系统进行应用内购的小程序,绕开了苹果的支付系统。而苹果认为,这是腾讯等企业的技术漏洞所致,所以在今年5月份和6月份,苹果就陆续发出警告,要求腾讯堵住其应用程序内开发者将用户引向外部支付系统的漏洞,否则苹果App Store可能会拒绝微信的重要更新。
南都记者查阅App Store上微信应用的更新频率,发现最新的版本更新已是两个月前,此前微信常常是隔月更新一次或一个月更新两次版本。
上述知情人士也向南都记者表示,这轮微信苹果的争议背后,微信主要是为了保护生态上中小开发者的权益。
华为发布会撞期苹果,与腾讯即将达成协议
有知情人士向南都记者表示,微信和苹果的谈判仍在继续,而目前微信在iOS端没有抽成。
南都记者同时关注到,9月2日华为终端方面也突然宣布,将在9月10日14:30举办华为见非凡品牌盛典及鸿蒙智行新品发布会,与苹果在北京时间9月10日举办的秋季发布会同日举行。此前在6月21日的2024华为开发者大会上,华为公布了其鸿蒙生态开放的显著进展,包括阿里、字节、腾讯、百度在内的多家头部公司的超百款应用,宣布将适配HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版。
此前有报道称,华为即将与腾讯达成一项协议,允许超级应用微信在其鸿蒙操作系统上运行而不收取应用内收入分成。据知情人士透露,经过为期数月的谈判,双方接近达成协议。华为将同意不对微信中的应用内交易收取任何费用。知情人士还表示,作为交换,腾讯将持续维护和更新微信应用。针对上述消息南都记者已向腾讯相关人士求证,截至发稿尚未收到回复。
中国“苹果税”仍按最高档30%收取
以苹果iOS系统上的小程序游戏为例,在近期的二季度财报电话会议上,腾讯首席战略官James Mitchell就做了针对性回应。James Mitchell提到,腾讯尚未通过内购对iOS上的小游戏进行变现。如果能实现这种收益模式,不仅对腾讯和苹果公司都有利,也极大地符合游戏开发者和用户的利益。但腾讯希望在它认为公平且经济效益可持续的条件下达到这一目标。
但目前这一讨论也正在进行中,腾讯方面希望能达成积极的成果,因为这将是一个三赢的结果。如果没有取得进展,现状将持续;如果取得了进展,那么这将给腾讯、游戏开发商,甚至给苹果公司带来增量收入,并且肯定会给苹果用户带来更好的体验。
James Mitchell表示,游戏行业或数字内容行业与应用商店之间的确存在着天然的紧张关系,这是因为应用商店对游戏和其他形式的数字内容收取了30%的费用,游戏行业普遍认为这是非常沉重的负担。
James Mitchell还提到,尽管应用商店辩称他们提供了一个有利于数字内容发展的生态系统,但游戏行业认为这个生态系统对数字内容有益的同时也对所有其他商品和服务有益,那么支撑这个生态的费用负担落在数字内容提供者身上。James Mitchell还提到,随着时间的推移,无论是出于监管的推动,还是发展的需要,应用商店的分成都将呈现逐渐降低的趋势。
James Mitchell提到的“30%”费用在欧盟已不复存在。今年1月,苹果公司对其在欧盟的iOS、Safari和App应用商店产品进行了一系列历史性改革,摒弃自2008年苹果应用商店推出以来对开发者征收的最高30%佣金。这意味着,现在开发者在应用销售中仅需向苹果公司支付17%的佣金,并且在一年之后,对于大多数开发者和订阅者佣金比例还会下降至10%。
不过,目前中国仍是全球范围内苹果对于App内交易抽成费率最高的国家——苹果向中国市场标准企业、中小开发者征收的“苹果税”率分别为30%、15%。据第三方数据统计机构Sensor Tower统计,2023年,“苹果税”在全球大约收入223.4亿美元(折合人民币1608亿元),而仅在中国,这一数字就超过400亿元。并且,苹果在中国不允许App外交易或第三方支付,而在欧盟、美国、韩国等地区是允许的。
渠道商与应用开发者“积怨”已久
在二季度财报电话会议上,James Mitchell还一并提到了新游戏的发行战略。James Mitchell表示,近期腾讯系的《地下城与勇士》手游IP吸引力强大,内部认为它无论在哪里上线,最热情的玩家都会寻求下载。因此,管理层决定主要通过内部渠道,而非依赖于负担过重的应用商店渠道来推广这款游戏。
除苹果以外,游戏不上线传统安卓渠道或硬核厂商渠道(OPPO、华为等手机厂商的应用商店)的现象也并不少见。2023年8月,网易推出了首款不上架安卓渠道的游戏《全明星街球派对》,安卓玩家仅能从官网下载该游戏。此前还有《明日方舟》《原神》《最强蜗牛》《以闪亮之名》等游戏产品已选择不上架传统渠道,或仅在一些分成较低的渠道上上架。
游戏厂商“用脚投票”的背后,是渠道厂商收费过高、挤压利润。此前网易CEO丁磊就曾公开表示,“海外只收三成,安卓厂商没理由分五成,这对产业生态非常不利”。
与支付问题相关,早前在2020年,美国游戏开发商Epic Games在旗下游戏《堡垒之夜》中允许用户直接向Epic支付应用内货币,绕过了一直以来使用的苹果App Store支付机制,此前,使用苹果App Store模式的玩家需要额外支付2美元的“苹果税”,随之苹果将游戏《堡垒之夜》下架,Epic Games迅速将苹果告上了法庭。
后续在2023年,Epic Games也提起了针对谷歌的诉讼。在审议中,陪审团一致认为,谷歌在安卓应用分发市场和应用内支付服务市场拥有垄断地位,并利用这种地位进行反竞争行为,损害了Epic Games的利益。Epic Games官网在诉讼后发布声明称,这场判决对于全球所有游戏开发者和消费者来说都是一场胜利,Epic首席执行官在判决后接受采访时更是表示“30%佣金的终结近在眼前”。
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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