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5월 23일, 넷이즈는 2024년 1분기 실적 보고서'답안지'를 제출했다.
실적 발표에 따르면 올해 1분기 넷이즈의 매출은 전년 동기 대비 7.2% 증가한 269억 위안이었고, 비공인 회계 준칙 아래 회사 주주에게 귀속된 순이익은 85억 위안이었다.
그중 게임 및 관련 부가가치 서비스는 여전히 넷이즈 영업수입의"큰 깃발"을 짊어졌다.1분기 게임 및 관련 부가가치 서비스 수입은 215억 위안으로 전년 동기 대비 7% 증가했는데, 주로'몽환서유'모바일 게임,'제5인격'등 장거리 제품 수입이 최고치를 기록한 덕분이다;유도 수입은 14억원으로 전년 동기 대비 19.7% 증가했습니다.클라우드 음악 수입은 20억 위안으로 전년 동기 대비 3.6% 증가했습니다.혁신 및 기타 업무 순수입은 20억 위안으로 전년 동기 대비 6.1% 증가했다.
게임 사업에서 올해 1분기 온라인 게임으로부터의 순수입은 게임 및 관련 부가가치 서비스 수입의 95.2% 를 차지했고, 지난 분기와 전년 동기 대비 이 비중은 각각 93.4% 와 92.7% 였다.모바일 게임으로부터의 수입은 온라인 게임 순수익의 78.6% 를 차지하며, 지난 분기와 전년 동기 대비 이 비중은 각각 76.7% 와 72.3% 였다.
넷이즈 게임은 520 발표회에서 무협, 카드, 사격,VR 등 여러 유형으로 마블, 반지의 제왕, 기로의 여행자, 구기 등 IP를 각색한 작품도 있고 여러 종류의 사격류 신유도 있다.이 중 시장의 기대를 모으고 있는'연운16성'국복은 7월 26일 먼저 공개 테스트할 예정이다."영겁무간" 모바일 게임의 첫 테스트에서 2주 동안 천만 명의 예약이 새로 추가되었고, 테스트 후 전체 인터넷 예약량이 2500만 명을 초과하는 등.
이밖에 대공장들이 분분히 AI (인공지능) 령역의 배치를 가속화하고있는 현재 왕이도 끊임없이 큰 돈을 투입하고있다.1 분기까지 7 분기 연속 연구 개발에 15% 이상 투자했습니다.AI 대형 모델은 게임, 교육, 음악, 산업 등 산업에 깊이 융합되어 있다.예를 들어 자체 연구 AI 도구 누적 서비스 100개 이상의 게임 제품, 넷이즈 유도 AI 구독 서비스 매출 전년 동기 대비 140% 증가 등이다.
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