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2월 29일, 넷이즈는 2023년 4분기 및 연간 재무제보를 발표했다.넷이즈는 주업에 초점을 맞추고 지속적으로 기술을 추가하여 자체 연구하였으며, 연간 연구 개발 투입은 165억 위안으로 최고치를 기록하여 16% 의 연구 개발 강도로 업계를 앞서고 있다.현재 넷이즈 생성식 AI 등 핵심 자체 연구 기술은 이미 게임, 음악, 교육 등 핵심 업무 업무 프로세스에 전면적으로 침투하여 디지털 생산력을 대폭 향상시키고 여러 내용 수직 코스를 보조 돌파하여 장기적인 발전에 신선한 원동력을 주입하였다.
실적 발표에 따르면 넷이즈의 2023년 실적은 견실하고 총 매출은 1035억 위안입니다.비공인회계준칙하에 회사주주에게 귀속되는 지속적인 경영순이익은 326억원이다.넷이즈 Q4 매출은 271억 위안입니다.비공인회계준칙하에 회사주주에게 귀속되는 지속적인 경영순이익은 74억원이다.
지난 한 해 동안 넷이즈의 각종 업무는 초점 전략을 관철하여 각자의 코스에서 안정적으로 발전했다.왕이게임은 리정표적인 품종돌파를 실현하여 년간 영업수입이 816억원이고 Q4영업수입이 209억원이다.왕이윈뮤직은 회원의 상업화를 한층 더 강화하여 연간 79억 위안의 매출을 올려 처음으로 연간 흑자로 전환했습니다.Q4 매출은 20억 위안으로 총이익률이 30.3% 로 높아졌다.왕이유도는"자왈"교육 대형 모델 2.0을 발표하여 교육 및 광고 분야에서 착지 효과가 예상을 초과하여 연간 매출이 54억 위안에 달하고 Q4 매출이 15억 위안에 달하도록 이끌었다.
혁신 및 기타 업무의 연간 매출은 86억 위안, Q4 매출은 28억 위안이다.넷이즈 엄선과 광고 서비스 총이익률의 향상에 힘입어 혁신 분야의 한 분기 총이익률은 전월 대비 34.4% 로 증가했다.넷이즈는"보물국산품"에 초점을 맞추고 애완동물, 가청 등 코스의 머리를 안정시켰으며 프로회원의 수입은 동기대비 57% 증가되였다.넷이즈 미디어는 차별화된 콘텐츠 구축을 강화하고 넷이즈 문려 브랜드를 출시한다;넷이즈 뉴스는 정보류 클라이언트 1인당 하루 사용 시간 1위를 지켰고, 연간 양질의 UGC 콘텐츠는 전년 대비 64% 증가했다.
넷이즈 CEO 정뢰는 다음과 같이 표시했다. 회사의 2023년 실적이 건전하게 성장하고 많은 업무판이 량호하게 발전했다.넷이즈는 혁신, 고품질의 제품과 서비스를 제공하고 양질의 내용을 지속적으로 수출하며 사용자 체험을 향상시키고 산업 간 수실 혁신 융합을 가속화하여 업계 진보를 확실하게 응용하고 촉진할 것이다.
자체 연구 역작 연속 기록 돌파, 5대 게임 코스 돌파 실현 1위
2023년부터 넷이즈는 AI 자체 연구 기술 착지, 게임 방법과 내용 혁신으로 자체 연구 역작으로 여러 품목의 이정표를 개척하고 레저 파티, MMO, 스피드 레이싱, 농구, 을녀 등 5대 게임 코스 1위를 차지하여 장거리 발전을 위해 새로운 원동력을 축적한다.
넷이즈는 레저파티, MMO 등 코스의 우세를 지속적으로 공고히 하고 자체연구제품의 국민영향력을 확대하였다.룡년 음력설, 국민창작락원게임"알파티"는"중앙라지오텔레비죤방송총국 2024 인터넷춘완"등 3대의"춘완"에 련결되여 4000만일을 넘는 활약사용자, 5억명의 등록사용자, 1억장의 지도의 우세로 파티게임 제1위를 지켰으며 동시에 왕이를 이끌고 게임대DAU 코스돌파를 실현했다.'역수한'시리즈 엔드 모바일 게임은 MMO 분야의 새로운 이정표를 열어 1억 명 이상의 활성 사용자를 유치했습니다."역수한" 모바일 게임은 업계 최초의 MMO"1인당 소액 지불"비즈니스 모델을 계속 견지하여 6위안의 패션 판매량이 한 시즌에 1억 건을 더 돌파했다.
넷이즈 게임의 여러 자체 연구 신제품이 여러 종류의 수직 코스에 올라 역사적인 돌파를 실현했다."정상극속" 은 정품경주내용에 의거하여 중국 향항, 오문, 대만 시장에서 눈부신 성과를 거두었으며 대만에서 개통된 첫 주에 iOS 베스트셀러, 다운로드 순위에 올랐다.'올스타 스트리트 볼 파티'는 스포츠 코스를 지속적으로 돌파하여 iOS 베스트셀러에 오른 최초의 농구 모바일 게임이 되었다.넷이즈 무한 스트리밍 모바일 게임'세계 밖'은 양질의 콘텐츠 및 몰입형 연애 체험으로 2024년 개년 최대 다크호스로 단숨에 iOS 무료 차트 우승을 차지해 여성 게이머들을 폭발시켰다.
이밖에 왕이의 여러가지 자체연구력작은 이미 판호를 획득하여 업종과 게이머들의 기대를 받고있다.2월"영겁무간"모바일 게임이 판호를 비준받았다.현재 이 게임은 모바일 저전력 상황에서 엔드게임급 화질 수준을 구현해 4월 1일 첫 테스트를 앞두고 있다.지난해 7월 무료 게임으로 전환한 후'영겁무간'의 전 세계 게이머 수는 3개월 만에 4000만 명을 넘어섰다.김용무협은 세계대작 ≪ 사조 ≫ 를 개방하여 3월 28일을 확정하였는데 그 내용은 150년 김용강호를 가로지르고"세계일복"최상급 서버구조를 처음으로 창조하였으며 예약량은 이미 천만명을 돌파하였다.
165억 연구개발 투입 신기록, AI 침투업무 상업사회 이중가치 창조
넷이즈는 AI 등 관건기술의 자체연구를 견지하고 기술응용을 가속화하여 업무돌파를 실현한다.넷이즈는 2023년에 분기별로 연구개발강도를 높여 년간 연구개발투입이 165억원으로 력대 최고치를 기록했다.AI 대형 모델 등 자체 연구 기술은 이미 핵심 업무에 전면적으로 침투하여 디지털 내용과 공업 제조 등 분야에서 빠르게 정착하여 상업과 사회의 이중 가치를 창조하였다.
넷이즈 게임은 AI 플레이 응용을 가속화하고 디지털 콘텐츠 체험의 혁신 변혁을 선도한다.처음으로 대규모로 AI 플레이를 응용한 주류 게임으로서,"역수한"모바일 게임은 하층 복희 AI 대형 모델을 기반으로 가상 신문업 시스템"대송터우탸오"를 처음으로 창조하였으며, AI는 게이머의 취미에 따라 전자동으로 3억 개 이상의 그림과 글이 모두 무성한 강호 요문을 생성하여 AI 변혁 게임 체험의 장면화 착지를 계속 탐색하였다."알 파라치 파티"는 AI 알고리즘을 탑재한 UGC 창작 도구를 지속적으로 업그레이드하고,"알 코드","만능 생성기"등 새로운 기능을 출시하여 지도 창작 문턱을 대폭 낮추고 창작 상한선을 높였으며, 또한 낙원 우교 우락의 속성을 제고하여 낙원 게이머의 지도 총수가 1억 장을 돌파하도록 도왔으며, 한 장의 지도 최고 놀이 횟수가 1억 2천만 회를 초과하였다.
넷이즈는 교육서비스, 음악보조창작 등 분야에서의 AI의 착지발걸음을 다그쳐 단계적인 성과를 거두었다.왕이유도는"자왈"교육대모형 2.0을 발표하여 가상인구어감독 Hi Echo 2.0, AI 가정교사 소P선생님 등 여러 대모형원생응용을 내놓았다.AI 기술의 추가 보유로 유도 온라인 마케팅 서비스는 연속 5분기 동안 전년 동기 대비 50% 이상 상승했고, Q4 매출은 전년 동기 대비 97% 증가해 최고치를 기록했다.왕이윈음악은 AI 기술을 음악 생산, 소비, 추천 전 과정 단계에서 응용을 심화하고, 산하 AI 음악 실험실에서 연구개발한 원스톱 AI 음악 창작 도구를 CCTV 뉴스 신년 특별 프로그램"새로운 발걸음을 내디디다"에 출시하여 3개 키워드에 따라 10초 동안 노래 데모를 생성하여 현장 전문가로부터 AI 기술이"초강력 보조"라는 찬사를 받았으며, 혁신을 통해 업계 발전을 촉진할 것이다.
넷이즈 기술 응용은 내용 장면에 국한되지 않고 서비스 공업 제조, 국가급 전시회 등 실체 산업에도 정착하고 있다.왕이공업대모형에 기초하여 연구개발한 왕이복희 지능적재기 플랫폼은 작년말에 공업정보화부 공업문화발전센터의 2023년 공업원우주 우수사례로 선정되였다.올해 상반기, 왕이복희는 또 3D디지털쌍둥이기술을 기반으로 한 공정기계원격통제플랫폼을 출시하여 광산, 항구, 교반소 등 실체장면의 수요에 근거하여 더욱 안전하고 능률적인 작업환경을 구축하게 된다.왕이지기업은 디지털쌍둥이, 실시간 영상전송 등 기술을 바탕으로 글로벌디지털무역박람회에 고도로 진실한 클라우드 회의장을 구축하여 367개 기업이 디지털무역회 클라우드 플랫폼을 통해 온라인으로 전시회에 참가할 수 있도록 서비스하였다.
새로운 글로벌 기술의 물결 아래 넷이즈는 핵심 기술의 개원을 가속화하고 산업의 공동 연구와 공동 창조를 촉진한다.최근 1년 동안 넷이즈는 대형 모델, 저코드, 클라우드 네이티브, 빅 데이터 등 분야에서 오픈 소스 음성 합성 엔진"이마생", 지식 라이브러리 문답 엔진"QAnything", 넷이즈 클라우드 음악 저코드 엔진"Tango"등 수십 개의 자체 연구 자원을 개발하여 첨단 기술의 공동 진보를 촉진했다.왕이복희와 중국컴퓨터학회는"CCF-왕이뢰화련합기금"을 설립하고 처음으로 청화대학, 북경대학, 절강대학 등 근 100개 대학교 과학연구팀을 유치하여 출마시켜 인공지능 등 첨단과학기술분야에서의 중국의 과학연구충돌, 산업응용을 추진하는데 진력했다.
전 라인 제품 업계 첫 출시"미성년자 모델", 보편적 혜택 자원 사회적 책임 이행
넷이즈는 장기적이고 지속가능한 발전책략을 고수하고 기술착지, 자원일반혜택 등 방식으로 사회책임을 리행한다.2023년, 넷이즈는 기업의 발전과 사회수요의 교집합에 착안하여 미성년자의 인터넷보호, 신형의 인터넷사기차단, 중대한 재해상황물자기부 등 면에서 주동적으로 과학기술회사의 사회책임을 발휘했다.
넷이즈게임은 먼저 뉴딜의 요구에 호응하여 전 전선의 제품에"미성년자모델"을 증설하는 첫 업종제조업체로 되였다.넷이즈게임은 1월 1일에 시행된"미성년자인터넷보호조례"에 적극 호응하여 전 전선의 제품이 중독방지시스템의 기초에서"미성년자모델"에 접속했으며 63개 제품은 이미 포치를 완성했다.이밖에 왕이는 이미 련속 4년째 겨울방학 미성년자보호전문항목을 가동했는데 원클릭 게임금지, 충전금지, 내용차단 등 방호기능을 포함한"미성년자모델"의 사용량이 300만건을 초과했으며 제3자 플랫폼에서 내려와 성인계정과 관련해 매매한 게임회흑산이 1만건을 초과했으며 게임내에서 이상실명등록계정을 처리한 380만개를 초과했다.
넷이즈는 반사기분야에서의 기술의 협동작용을 적극 발휘하여 게이머군체를 겨냥하는 신형의 인터넷사기를 엄격히 단속하는데 배합하였다.2023년, 넷이즈는 업계에서 처음으로 추진하는"AI 미성년 보호 순찰 시스템"을 기반으로 검사, 경보, 차단, 신고, 스마트 외호 등 5가지 사기 방지 기능을 오픈하고 권위 있는 사기 방지 기구와 연합하여 공익 과학 보급을 가동하여 월 평균 2000만 명을 초과했다.이와 동시에 왕이게임은 여러 지역의 경찰측을 협조하여 사기산업사슬을 타격하고 불법인터넷계정 1만여개를 로획하였으며 5394개의 게임외생방송실, 짧은 영상과 채팅방을 봉쇄하고 게이머들에게 뻗친 인터넷검은 손을 단호히 끊었다.
돌발적인 중대한 자연재해에 직면하여 왕이는 집단자원을 적극 동원하여 공동으로 재해지역을 지원하는데 시급히 수요된다.2023년, 왕이회사는 적십자회와 련합하여 하북성 탁주 등 폭우홍수재해구, 감숙진구에 루계로 총가치가 1800만원에 달하는 현금 및 각종 재해구제물자를 기증하여 물자가 진정으로 설중송탄하고 당지의 발등의 불을 끌수 있도록 확보하였다.
2024년, 넷이즈는 계속 사회발전의 수요에 립각하여 미래의 전연과학기술추세를 지향하고 AI의 자체연구성과가 수실산업에 더욱 빨리 정착되도록 촉진하여 글로벌경쟁력을 갖춘 제품과 서비스를 구축하게 된다.
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