게임 NPC가 살아있다!엔비디아'블랙테크놀로지'의 새로운 진전 노출 텐센트, 넷이즈, 미하유 모두 사용 중
明绍宗朱聿键鼻
发表于 2024-1-9 14:46:36
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CES 2024 특별 연설에서 엔비디아는 자사의 Avatar Cloud Engine 기술의 최신 진전 (아래: ACE) 을 소개했다.
ACE 선임 제품 관리자 인 Seth Schneider는 ACE 기술을 사용하여 생성 된 게이머와 AI NPC(플레이 할 수없는 캐릭터) 간의 대화 상호 작용을 보여줍니다.데모 세션에서 Schneider는 게임의 NPC와 부드럽고 자연스러운 대화를 나눌 수 있습니다.
작년에 공개된 연구 개발 성과에 비해 CES 2024에서 엔비디아는 ACE 기술로 구동되는 두 게임 NPC의 자동 대화를 보여주기도 했다.
위 사진 시연에서 라멘집 주인 진과 또 다른 NPC 노바가 인공지능에 의해 생성된 대화를 나누고 있다.무엇보다 게이머들의 매번 플레이 과정에서 진과 노바의 대화는 유일무이하다.
전통적인 게임 제작 과정에서 게이머와 NPC, NPC와 NPC 간의 대화는 게임 문안팀이 미리 제작하는 것이다. 보통 고정된 텍스트로 인터렉션 체험이 상대적으로 경직되고 딱딱하다.
엔비디아의 ACE 기술은 게이머와 NPC 및 NPC 사이에 자연스럽고 반복되지 않는 대화, 인터렉션을 할 수 있도록 하여 게임 NPC를 더욱 지능적으로 만들고 인간처럼 진정한 의미의'입맞춤'을 실현할 수 있다.
슈나이더는 엔비디아와 협업한 스타트업 콘바이의 최신 AI NPC 기술도 선보였다.소개에 따르면 Convai의 기술은 AI NPC가 지능적인 대화를 할수 있을뿐만아니라 이런 NPC들은 환경속의 물품과 상호작용을 할수 있다.
시연에서 Schneider는 라면집 주인 Jin에게"좋은 물건"을 내놓으라고 요구했고 Jin은 술 한 병을 내놓기로 했다.전통적인 게임 과정에서 진이 술을 꺼내는 선택은 보통 게임팀이 미리 설정한 반응이다.그러나 Convai의 최신 기술은 Jin의 선택이 더 이상 고정되어 있지 않습니다.
위의 그림에서 볼 수 있듯이 Convai의 기술이 더해지면 AI NPC는 그릇, 병, 램프 및 기타 도구를 포함한 장면의 많은 물품과 상호 작용할 수 있습니다.
상상할 수 있는 것은 게이머가 다른 요구를 할 때 진이 AI 기술을 통해 게이머의 요구를 실시간으로 이해하고 구체적인 수요에 따라 매번 다른 반응을 보일 수 있다는 것이다.
"생성형 AI 기술은 거의 우리의 모든 것을 바꾸고 있다. 게임 창작도 예외가 아니다."엔비디아 개발자 관계 부문 부사장 Keita Iida는 엔비디아 ACE 기술이 게임 개발자에게 새로운 가능성을 열어주고 게임 세계에 생생한 가상 각색을 가져다 주며 게임 몰입감을 크게 향상시켰다고 주장했다.
엔비디아는 이미 많은 게임 개발상들이 자사의 ACE 기술을 사용하여 게임을 개발하고 있으며, 원신 개발상인 미하유, 텐센트, 넷이즈, 유비 등을 포함한다고 공식 밝혔다.
AI는 게임 산업을 재창조할 것이다
중국 인허증권 애널리스트 웨쟁은 12월에 발표한 연구보고서에서 게임은 문자, 이미지, 소리, 동영상 등 내용 형식을 집합한 상업화 응용으로서 연구개발단에서 다중모드적 대모형의 능력을 더욱 잘 이용할 수 있을 것이라고 지적했다.AI 기술은 AIGC 도구를 통해 게임 업계 전체 산업 사슬을 재창조할 것이다.
AI NPC의 상업적 가치만 놓고 보면 AI NPC는 게이머의 행동과 게임 역사에 따라 게이머에게 개성화된 적응을 할 수 있고, 서로 다른 게이머에게 더욱 개성화된 게임 내용과 아이템을 추천해 ARPU 값을 높일 수 있다.
이 외에도 AI 기술은 다양한 측면에서 게임 산업에 능력을 부여할 수 있다.예를 들어 AI는 게임 미술과 프로그램 응용 방면에 효율적인 도구와 알고리즘을 제공할 수 있고, 게임 개발 중의 기초 중복 작업을 자동화할 수 있다;게다가 운영 측면에서 볼 때 AI는 게이머의 피드백과 테스트 데이터를 분석하고 사용자의 초상화 등을 생성할 수 있어 게임회사가 정밀화 운영과 마케팅 전략을 실시하고 사용자의 참여도와 유료 전환율을 높일 수 있다.
가오보원 동방재부증권 애널리스트는 AI가 게임 산업의 에너지 효율을 모두 증가시키고 내용의 깊이를 넓혔다고 말했다.내용 측면에서 볼 때, 게이머의 게임 품질에 대한 요구는 천정부지로 치솟고 있다. 게임 내에 서로 다른 AI를 장착함으로써 인터렉션을 강화하는 방식으로 게이머에게 더욱 몰입된 게임 체험을 제공할 수 있다. 또한 AI로 게이머를 보조하여 UGC를 창조하고, 게이머의 창조 열정을 불러일으키며, 게임 내용 생태를 되먹일 수 있다.
미래를 전망하면서 악쟁은 다음과 같이 표시했다. AI NPC를 포함한 혁신게임게임방법이 점차 착지하여 사용자체험과 비용지불념원을 진일보 제고하고 게임의 전반 수입증가량공간을 열어놓을수 있으며 AI가 게임업종에 대한 장기적인 촉매작용은 좋은 평가를 받아야 한다.
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Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
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