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마이크로소프트의 한 보도자료에 따르면 마이크로소프트는 Inworld AI 회사와 협력하여 Xbox 도구집을 개발하여 개발자가 인공지능 (AI) 구동의 역할, 이야기, 임무를 만들 수 있도록 하고 있다.
Inworld AI는 생성형 AI 회사입니다.이 회사는 AI NPC(비게이머 게임 캐릭터)를 개발해 실제 게이머의 문제에 대한 반응을 연구하는 데 주력해왔다.이들 AI NPC는 특정 목소리로 반응할 수 있고, 게임에 복잡한 대화 트리나 개인화된 동적 스토리를 넣을 수도 있다.
마이크로소프트와 인월드의 협력은 생성형 AI 모델을 이용한 캐릭터 개발에 대한 인월드의 전문성, 마이크로소프트의 클라우드 기반 첨단 AI 솔루션(Azure OpenAI 포함), 게임의 미래에 대한 Microsoft Research의 기술적 견해, 창작자 도구에 대한 Xbox 팀의 강점을 결합한다.
뉴스레터에 따르면 생성형 AI 기반 Xbox 도구 세트에는 다음이 포함됩니다.
첫째, AI Copilot 게임 디자인 시스템.Xbox 개발자는 이 시스템을 이용해 상세한 스크립트, 대화 트리, 작업 라인 등을 만들고 더 창의적인 아이디어를 탐색할 수 있다.
둘째, 게임 클라이언트의 AI 엔진에 통합할 수 있다.게이머들이 동적으로 생성된 이야기, 임무와 대화를 체험할 수 있도록 새로운 서술을 제공할 수 있다.
장하이옌 Xbox 게임 인공지능 사장은"Xbox에서 우리는 더 좋은 도구가 있어 창작자가 더 뛰어난 게임을 만들 수 있다고 믿는다"고 말했다."
일리아 겔펜베인 인월드 AI 최고경영자는 "AI는 게임 개발에서 없어서는 안 될 부분이거나 부족한 부분이었다"며 "대형 언어 모델과 생성형 AI의 등장으로 게임 속 스토리텔링 서술과 캐릭터 참여에 새로운 기회가 만들어졌다"고 말했다.
  AI NPC
게임 개발에서 AI의 활용은 항상 화두였다.자객신조의 제작방법인 국유벽회사, The Finals 개발사인 스웨덴의 Embark Studios는 이미 게임 개발에 AI를 어느 정도 사용했다.
알아본데 따르면 Inworld 기술을 사용하는 사용자들은 텍스트를 통해 3D, 책략, 2D 등 게임에 적용되는 NPC 캐릭터를 재빨리 개발할수 있는데 이런 캐릭터들은 기억, 인물배경, 정서, 감성지수, 집행력, 보디랭귀지 등 의인화특징을 갖고있어 게임의 게임가능성과 개발효률을 크게 제고시킨다.
특히 대형 오픈월드의 RPG (역할수행류) 게임에서는 복잡한 줄거리를 지탱하기 위해 대량의 NPC가 수요되는데 NPC의 보완정도는 사용자체험과 게이머의 보존도에 직접 관계된다.
올해 8 월 Inworld는 공식 웹 사이트에서 5 억 달러에 달하는 5 천만 달러의 자금 조달을 받았다고 발표했습니다.이 융자는 AI+ 게임 분야에서 자금이 가장 충분한 스타트업이 되었다.
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