소호 2분기 영업수입 13% 증가, 장조양: 광고브랜드측 지출은 여전히 신중
勇敢的树袋熊1
发表于 2024-8-6 09:09:08
216
0
0
온라인게임은 소호의 2분기 영업수입을 증가시켰지만 광고업무는 여전히 도전에 직면했다.
8월 5일, 인터넷회사 소호회사 (Nasdaq: SOHU) 는 2024년 2분기 재무보고를 발표했다.실적 발표에 따르면 소후의 2분기 총수입은 1억 7200만 달러로 전년 동기 대비 13% 증가해 시장 예상을 웃돌았다.소호회사에 귀속되는 비미국통용회계준칙의 순결손은 3400만딸라로서 지난해 같은 시기 1800만딸라로서 결손이 동기대비 88.89% 확대되여 순리윤이 그전의 예기에 부합되였다.소호는 다음과 같이 말했다. 회사는 플랫폼의 규모와 사용자획득을 확대하는 등 면에서 더욱 많은 전망성투입을 증가시켰다.
2분기 실적을 평가하면서 장차오양 소후닷컴 창업자이자 이사회 의장 겸 최고경영자는 "2024년 2분기에 우리의 브랜드 광고 수입은 이전에 예상했던 높은 수준에 도달했고 온라인 게임 수입은 예상을 초과했다"고 말했다. 장차오양은 소후닷컴과 소후닷컴의 주파수 측면에서 회사가 양질의 콘텐츠 생성과 소비를 더욱 촉진하고 사용자 간의 소셜 상호작용을 강력하게 향상시켰다고 주장했다.회사의 차별화된 프로젝트 및 마케팅 활동 덕분에 소호는 브랜드 영향력을 끊임없이 강화하고 다양한 상업화 기회를 모색하고 있다.
구체적으로 보면, 2분기 소후 온라인 게임 수입은 1억 4700만 달러로 전년 동기 대비 24%, 전분기 대비 25% 증가했는데, 이 업무는 소후 전체 수입 증가를 추진하는 주요 동력이다;브랜드 광고 수입은 2000만 달러로 전년 동기 대비 17%, 전월 대비 24% 증가했다.
광고 업무에 대해 장차오양은 전화 회의에서"광고는 여전히 도전"이라며"광고주들이 소비에 매우 신중하고 브랜드 측의 지출이 적기 때문"이라고 말했다.업종별로 볼 때, 12 분기 자동차 업계의 지출은 상대적으로 많으며, 장기적으로 여전히 광고 방면의 자동차 업계의 지출을 긍정적으로 보고 있다.
소호회사가 이전에 선포한 총금액이 최고 1억 50만딸라의 미국예탁주식환매계획에 따르면 2024년 8월 1일까지 소호는 이미 약 234만 7000주의 소호미국예탁주식을 환매했는데 총금액은 약 2600만딸라이다.
소호도 재무제보에서 창유 실적에 대한 보충 정보를 따로 발표했다.2009년 4월 미국에 상장된 창유는 2020년에 소호의 완전 자본 자회사가 되었고, 창유의 미국 예탁주식도 더 이상 나스닥에 상장되지 않았다.
실적 발표에 따르면 2분기 창유 PC 클라이언트 게임의 경우 총 평균 월간 활성 사용자 수 (MAU) 가 220만 명으로 전년 동기 대비 2%, 전분기 대비 2% 감소했다.분기별 활성지급계좌 총수(APA)는 90만명으로 전년 동기 대비 3%, 전월 대비 8% 감소했다.전분기 대비 하락의 주요 원인은 2분기'천룡8부'를 위한 게임 내 프로모션 감소다.
모바일 게임의 경우 전체 평균 월간 활성 사용자 수(MAU)는 490만명으로 전년 동기 대비 273%, 전월 대비 77% 증가했다.분기별 활성지급계좌 총수(APA)는 110만명으로 전년 동기 대비 299%, 전월 대비 240% 증가했다.MAU와 APA의 전년 동기 대비 및 전분기 대비 성장은 주로 2분기에 출시된 새로운 게임'서유: 펜화 서행'에서 비롯됐다.
2024년 3분기 실적을 전망하면 소후는 다음 분기 온라인 게임 수입이 1억400만~1억1400만달러로 전년 동기 대비 3~11%, 전분기 대비 22~29% 감소할 것으로 전망했다.브랜드 광고 수입은 1700만 달러에서 1900만 달러로 전년 동기 대비 14~23%, 전월 대비 4~14% 감소했습니다.소호회사에 귀속되는 비미국통용회계준칙의 순손실은 3000만딸라에서 4000만딸라 사이이다.
소후 임원은 왜 온라인 게임이 3분기에 전분기 대비 하락했는지에 대해 전화회의에서 전월 대비 하락의 일부 요인은'서유'게임 사용자의 하락이고, 다른 일부 요인은 다른 오래된 게임 사용자의 자연적인 감소라고 말했다."'서유'는 반등할 기회가 있다. 우리는 해외 온라인 계획을 연기했다. 게임을 개선할 수 있기를 바란다.3분기 게임의 총이익률은 반등할 것이다. 3분기 마케팅 및 수익 분배가 줄어들기 때문이다."
2024년 6월 30일까지 소호회사의 현금 및 현금 등가물, 단기투자 및 장기정기예금총액은 약 13억딸라이다.
CandyLake.com is an information publishing platform and only provides information storage space services.
Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
Disclaimer: The views expressed in this article are those of the author only, this article does not represent the position of CandyLake.com, and does not constitute advice, please treat with caution.
You may like
- 4분기 매출 하락을 끝내고 텐센트 뮤직은 유료 가입자를 계속 발굴해야 한다
- ASML: 2025 년부터 2030 년까지 첨단 로직과 DRAM의 EUV 마이크로 섀도우 기술 지출 복합 연간 성장률은 두 자릿수에 달할 것이다
- 디즈니의 4분기 매출은 225억 7천만 달러로 224억 7천만 달러로 추산된다
- AI 직렬, 영업수입 온건하고 리윤 최고, 유도 3분기 보고에서 본 교육과학기술의 새로운 주기
- 알리 Q2 영업수입 동기대비 5% 증가, 화페화률 제고가 여전히 관건
- 디즈니 4분기 매출 226억 달러 테마파크 영업이익 6% 하락
- 웨이보 Q3 매출 32억 9400만 위안 조정 후 운영 이익 11억 5900만 위안
- 울래: 3분기 영업수입 186억 7000만원 전월 대비 7.0% 성장
- 만물신생 (애회수) 3분기 영업수입 40억 5000만원 non-GAAP 경영이익 1억원 돌파
- 팔면 팔수록 손해?울래 3분기 영업수입 동기대비 2.1% 감소, 조정을 거쳐 순손실 44억 1300만원
-
상해증권보 중국증권넷소식 (기자 손소정): 11월 20일, 문원지행 WeRide는 산하의 자동운전환경위생차 S6 (이하"문원환경위생차 S6"라 략칭함.) 와 무인도로청소기 S1이 이미 각각 싱가포르 빈해만해안대로 (Marina ...
- 蜜桃成熟时
- 그저께 20:18
- Up
- Down
- Reply
- Favorite
-
중증넷소식 (기자 고개방): 11월 19일, 금융과학기술그룹 신도과학기술 (NYSE: FINV) 은 2024년 3분기 회계감사를 거치지 않은 재무보고를 발표했다.회사의 3분기 매출은 32억 7600만 위안 (인민폐, 이하 같음) 으 ...
- Cherry95
- 3 일전
- Up
- Down
- Reply
- Favorite
-
11월 19일, 애플 중국공식사이트는 보기 드물게 App상점과 국내 App개발자의 수익상황을 발표했는데 한 국내 대학교수의 연구보고를 인용하여 풍랑에 떠오른"애플세"논란에 측면적으로 대답했다. 얼마 전 # 애플 위 ...
- 世雨8
- 그저께 19:05
- Up
- Down
- Reply
- Favorite
-
AI 서버 제조사 초미세 컴퓨터,'숨통'기회 얻다! 미국 주식의 야간 거래에서 초마이크로컴퓨터의 주가는 한때 50% 가까이 급등했다.증권사 중국 기자가 원고를 발송할 때까지 이 회사의 주가 상승폭은 여전히 40% ...
- 蜜桃成熟时
- 3 일전
- Up
- Down
- Reply
- Favorite