성경 위무 스퍼트 미국 주식'중국 e스포츠 1주': 하군은 대주주로 2년 동안 거의 2천만 달러의 손실을 보았다
wang02t03c
发表于 2024-6-18 20:19:30
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도박왕 허훙의 아들 허쥔 계열사가 IPO를 충격하거나 중국 e스포츠 1위가 될 수도 있다.
최근 유명 e스포츠 클럽인 eStar와 Ninjas in Pyjamas (NIP) 의 모회사인 성경위무그룹 (NIP Group) 이 나스닥 증권거래소에 상장해 거래할 계획이다. 주식 코드는'NIPG'다. 이번 IPO의 위탁판매상에는 덕은, 중금사, 호랑이증권, 광발증권이 포함된다.
성경위무그룹이 외부의 주목을 많이 받게 된 것은 그 회사 배후의 소유자 허쥔이다. 톈안차 앱에 따르면 성경위무는 e스포츠 클럽 업무를 핵심으로 e스포츠 대회, e스포츠 MCN 등 다원화 업무를 병행 발전시키는 종합적인 디지털 스포츠 그룹이다. 우한성경위무문체발전유한공사에 소속되어 있으며 우한목엽촌인터넷과학기술유한공사가 100% 지분을 보유하고 있다.
무한목엽촌네트워크과학기술유한회사는 하군이 법정대표자, 집행리사, 경리를 맡고 성경위무 (향항) 유한회사가 100% 지분을 보유한 회사이다.공모서에 따르면 성경위무그룹은 무한목엽촌네트워크기술유한회사를 통해 중국에서 업무를 전개했으며 하군은 성경위무그룹 제1대 주주로서 주식보유비례가 14.2% 에 달했다.
2년 동안 거의 2000만 달러의 순손실을 보았다.
매사추세츠공과대학을 졸업한 수재로서 허쥔은 여러 해 동안 e스포츠 코스를 파고들었다.공개된 자료에 따르면 하군은 2018년부터 e스포츠 코스에 진출해 V5 e스포츠 클럽을 설립하고 마카오 e스포츠 총회장으로 취임했다.
그러나 처음에는 도박왕의 아들의 전적이 만족스럽지 못했다. 2020년 V5팀은 LPL 춘계전에서 0승 16패의 참패를 당해 LPL 한 시즌 중 역대 최악의 성적을 거뒀고 초보 하군도 e스포츠 산업의 복잡성을 깨닫게 했다.
그후 하군은 산업통합로선을 걷기 시작하여 인수합병을 통해 생태통합을 실현하기로 결정했다.그는 경쟁자, 즉 우한 eStar e스포츠 클럽 설립자 쑨리웨이와 협력하여 V5와 eStar가 주식 교환 합병을 진행하도록 함으로써 성경 위무 그룹을 설립하기로 선택했다.
쑨리웨이는 중국의 유명한 e스포츠 선수 중 한 명으로 전'마수쟁패 III'의 유명한 선수였다.그는 우한에서 eStar e스포츠 클럽을 창단하고 초기 감독을 맡아 팀이 KPL리그 첫 우승을 차지할 수 있도록 도왔다.공모서에 따르면 그는 성경위무그룹 지분 8.7% 를 보유하고 있으며 회장을 맡고 있다.
현재 성경위무그룹 산하에는 eStar와 NIP 양대 유명 e스포츠 클럽 브랜드가 있다.eStar e스포츠 클럽은 QQ 플라잉카 모바일 게임 지부, 크로스파이어 양단 지부, 사명 소환 모바일 게임 지부 등 여러 게임 지부를 보유하고 있다.이 중 펜타스톰 지부는 2019년과 2021년에 펜타스톰 챌린저컵 우승을 차지한 바 있다.리그 오브 레전드 지부를 보유한 NIP e스포츠 클럽은 2020년 LPL 서머 콘퍼런스 6강, 2022년 봄 시즌 군대를 차지했다.
영업수입모식에서 성경위무는 자신의 모식을"전자경기 +"라고 불렀다. 즉 재능관리, 활동제작, 창의작실과 고업무로 전기경기업무를 보충하고 다양한 수입원천을 창조하며 지속적인 성장을 추진하며 전기경기교육과 훈련, 팬우주 (B2C 화페화와 원우주), 디지털수집품, 전기경기부동산과 IP허가 등 령역의 기회를 적극 모색하게 된다.
그러나 영업수입 표현 자체로 볼 때 성경위무그룹은 2년 동안 적자를 지속했다. 2022년부터 2023년까지 성경위무그룹의 순수입은 6583만 5000딸라에서 8366만 8000딸라로 증가되였다. 그 원인은 주로 인재관리봉사료와 경기제작에서 발생한 수입이 증가되였기때문이다.그러나 2022년부터 2023년까지 순손실은 630만6천달러에서 1천325만8천달러로 확대됐다.
성경위무그룹은 적자 확대는 주로 원가 증가와 기타 수입 감소 때문이라고 밝혔다.2023년, 성경위무그룹의 운영지출, 판매 및 시장보급지출, 일반 및 행정지출은 2022년에 비해 모두 증가되여 동기대비 각각 85.59%, 20%, 142.86% 증가되였다.
공모서는 또 상장후 회사는 여전히 비교적 큰 리윤위험이 존재한다고 언급했다. 성경위무그룹은 판매와 마케팅을 포함한 업무의 발전과 확장에 계속 투자할것이며 이 제품을 완성한후 법률, 회계 및 기타 비용을 포함한 일반관리와 관련된 비용을 생산하게 되는데 앞으로 한동안 리윤능력을 유지할수 없게 될것이다.
수익성을 유지하거나 제시하지 못하면 사업 및 운영 실적에 악영향을 미칠 수 있으며, 운영 자금 조달을 위해 추가 지분 또는 부채를 조달해야 할 수 있으며, 이는 주주들에게 희석 영향을 미칠 수 있습니다.
이밖에 성경위무그룹은 이미 아시아와 유럽에 팀을 갖고있고 앞으로 중동, 북아프리카 등지로 확대되기에 정책, 시장환경 등은 모두 기업의 발전에 위험을 가져다줄수 있다.
무한 국자 지분 8.5%, 덧니 근 반순수입 기여
공모서에 따르면 하군은 성경위무그룹 리사장 겸 CEO를 맡았으며 회사의 제1대 주주로서 주식보유비례가 14.2% 에 달했다.
지분 구조
A라운드 융자 중 진격펀드는 153만주를 인수해 800만원을 맞혔습니다.2023년 합병 후 진격펀드는 8만7천주를 인수해 811만5천주를 맞받았다.SIG 차이나는 2021년 116만주, 2023년 6만6천900주를 각각 청약했다.선전 국금천사펀드 역시 이 같은 시간대에 4000만주와 1502만주에 281만9000주와 16만2000주를 인수했다.
한때 여론의 도마 위에 올랐던 투어도 중요한 주주 중 한 명으로 2021년과 2023년 3천500만주와 1천591만원에 각각 298만6천300주와 17만1천600주를 인수했다.그러나 두어 CEO가 체포된 것은 두어 운영에 영향을 미쳤다.
이에 대해 성경위무그룹은 공모서에서 게임생방송플랫폼으로서 2022년과 2023년 두어에서 온 수입이 각각 성경위무그룹 순수입의 51.1% 와 12.8% 를 차지한다고 밝혔다.그러나 물고기는 2023년에 더 이상 최고의 고객이 아니며, 회사는 2023년에 물고기가 들어오고 있는 운영 조정에 대응하기 위해 물고기에서 덧니로 자원을 재배치하기 시작했다.2023년 1231까지 덧니로부터의 수입은 같은 해 순수입의 49.2% 를 차지한다.
주목할 만한 것은 성경위무의 미국 IPO 배후에 중요한 국자 그림자가 있다: 상하이 명예기업관리합명기업 (유한합명) 은 성경위무그룹 상위 10대 주주 중 지분율이 8.5% 이다.공모서에 따르면 상해예유기업관리합명기업 (유한합명) 은 무한관광체육집단이 직접 전자로 소유하고 실제통제인은 무한국자위이다.
프로스트&설리반의 보고서에 따르면 2022년 579억달러(약 4천200억원) 규모였던 글로벌 e스포츠 게임 산업의 시장 규모는 2027년에는 1024억달러(약 7천400억원)로 성장할 것으로 예상된다.'2023년 중국 e스포츠 업계 연구 보고서'에 따르면 2023년 중국 e스포츠 시장 규모는 약 1664억 위안이다.
레크리에이션 업계 분석가 장서락은 펑파이신문 기자에게 현재 e스포츠 업계의 전체 수익 장면은 뚜렷하지 않으며, 경기든 파생 체인 (e스포츠 설비, e스포츠 범오락 실체 제품, e스포츠 개념 실체 예를 들면 e스포츠 호텔) 이든 모두 진정으로 효과적인 상호 연결을 형성하지 못했으며, 그 장면의 벽 돌파는 여전히 비교적 어렵고, 축구, 농구 등 구기 때문에 e스포츠 운동의 격렬한 육체 충돌로 인해 e스포츠 경기의 관상성도 비교적 강렬하지 않다고 말했다.이와 동시에 전자경쟁애호가들은 또"게임을 한다"와"놀다가 뜻을 잃는다"는 비난을 짊어져야 하는데 이는 대중체육종목으로 변하여 전통체육보다 더욱 어렵다.
그러나 이 잠재적가치가 천억원에 달하는 시장에는 이미 적지 않은 종자선수들이 매복되여있다.현재, 이미 여러 A주 상장회사가 e스포츠 산업 사슬을 깊이 파고들었는데, 그 중에는 게임 개발사, 생방송 플랫폼과 설비 제조업체 등 상하류를 포함하며, 거인네트워크 (002558), 삼칠상호오락 (002555), 라인스포츠 (000558), 유족네트워크 (002174), 완미세계 (002624) 등 여러 회사가 포함된다.
앞서 e스포츠 산업 연차총회에서 쑨수산 중국음향영상디지털출판협회 이사장은 중국은 현재 e스포츠 게임 및 대회 IP가 가장 많고 단일 시장이 가장 크며 산업 생태가 가장 발달하고 경기 수준이 가장 높은 지역으로 이미 전 세계 e스포츠 시장의 핵심 참여자와 업계 발전의 가속자가 되었다고 밝힌 바 있다.
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