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전략 조정 효과 덧니 작년 적자 전환 순이익 1억 2천만 유료 사용자 전월 대비 증가

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发表于 2024-3-21 18:49:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

3월 19일 저녁, 게임 생방송 플랫폼 덧니는 2023년 4분기 및 연간 재무제보를 발표했다.실적 발표에 따르면 2023년 한 해 동안 덧니 회사의 총수입은 70억 위안으로 전년 동기 대비 24.08% 감소했습니다.비미국통용회계준칙하에서 년간 덧니회사에 귀속된 순리윤은 1억 2000만원이였지만 2022년 같은 기간의 조정후 순결손은 2억 8100만원으로 흑자로 전환되였다.사용자 데이터는 연간 덧니 생방송 모바일 MAU (월평균 활성 사용자 수) 가 8410만 명으로 2022년 같은 기간의 8430만 명과 거의 맞먹는다.
전략 조정, 상업화 전환, 2023년 흑자 전환
2023년, 덧니는 관건적인 위치에서 일련의 인사를 거쳤다.5월에 텐센트 부총재 림송도가 덧니 리사장으로 있었다.림송도는 2003년에 텐센트에 가입했다. 그는 텐센트가 제품경리직을 설립한후 첫 제품경리로서 선후로 QQ, QQ공간, 개방플랫폼, 응용보 등 업무의 핵심책임자를 맡았다.8월에 덧니 고급부총재 황준홍과 재무부총재 오흔이 공동으로 덧니 대리련석최고경영자로 임명되였다.
중요한 위치에서의 인사와 함께 발생한 것은 덧니의 전략적 조정이다.2023년 8월, 림송도는 덧니가"3개년계획"을 제정했는데 주요목표는 게임배포, 게임도구판매와 게임광고 등 게임과 관련된 더욱 많은 서비스를 제공함으로써 그 상업화중점의 전환을 추진하는것이라고 선포했다.또한 덧니는 콘텐츠 창작자의 수익 구조를 최적화하여 그들의 수익 수준을 향상시키고 콘텐츠 비용과 수익을 더욱 연관시킬 것이다.
2023년 재무제보가 발표된후 덧니회사 련석CEO 대리 겸 고급부총재 황준홍과 덧니회사 련석CEO 대리 겸 재무부총재 오흔이 공동으로 재보분석가 전화회의에 참여했다.황준홍은 2023년은 덧니 전환의 해라고 말했다.준엄한 거시적이고 업계 환경 및 회사가 주동적으로 업무 조정을 진행하는 배경하에서 지속적인 원가 최적화와 운영 효율 제고로 회사는 흑자로 전환하여 연간 non-GAAP 순이익 인민폐 1억 2천만 위안을 실현하였다.
이와 동시에 덧니는 2023년 8월 중순부터 시작된 1억딸라의 주식환매계획을 계속 안정적으로 집행했으며 이번 재보에서 총금액이 약 1억 5000만딸라에 달하는 특별현금배당금을 지급한다고 선포했다. 주당 보통주 또는 주당 ADS (미국예탁주식) 배당금은 0.66딸라이다.우신은 이 자리에서 이에 대해"2023년 말까지 2880만 달러 상당의 덧니 주식을 환매했다.아울러 주주들에게 약 1억5000만 달러 규모의 특별 현금 배당금을 지급하겠다고 흔쾌히 발표했다.주주 수익을 높이고 장기 주식 가치를 창출하기 위해 계속 노력할 것"이라고 말했다.
게임 관련 서비스 전환 추진, 광고 등 수입 근 30% 증가
구체적으로 전환 액션에서 2023년 덧니는 신규 사업 구축에 필요한 인프라 구축 및 관련 게임 스튜디오와의 협력 성사를 주요 목표로 설정했다.현재 덧니는'게임센터'분야 업그레이드, 통합 아이템 쇼핑몰 기능 개발 및 관련 게임과의 계정 바인딩 최적화 등 이 작업을 거의 마친 것으로 알려졌다.이와 동시에 덧니도 이미 여러 주요게임과 합작하여 덧니 플랫폼에서 배포와 보급 서비스 및 게임 아이템 판매 서비스를 제공하기 시작했다.
이러한 전환 조치는 2023년 4분기 수치에서도 나타났다.실적 발표에 따르면 2023년 4분기, 게임 회사와의 협력 심화를 통해 게임 광고와 배포 서비스 수입 증가를 효과적으로 촉진했으며, 덧니 생방송의 광고 및 기타 업무 수입은 전월 대비 40.5%, 전년 동기 대비 29.2% 증가했다.
또한 덧니도 많은 사용자들에게 풍부한 게임과 e스포츠 콘텐츠를 계속 제공하고 있다. 더 많은 사용자가 플랫폼에서 새로 출시한 게임 관련 서비스에 비용을 지불한 덕분에 덧니 생방송의 유료 사용자는 4분기에 전분기 대비 430만 명으로 소폭 상승했다.
해외업무면에서 덧니회사는 해외업무발전은 중요한 전략적의의가 있으며 수입의 다원화발전을 추진하고 전반 성장을 지지할수 있으며 동시에 국내 게임제조업체의 출항으로 인한 기회도 포착할수 있다고 인정했다.
AI 추가, 게임 생방송 체험 새로 고침
황준홍은 애널리스트 전화회의에서 게임 스트리밍 콘텐츠를 위주로 하는 생방송 플랫폼으로서 덧니는 비전문 플랫폼보다 더 전문적이고 기능이 풍부한 게임 생방송 체험을 제공했다고 언급하기도 했다.AI 방면에서 게임 딥 데이터 뚫기와 2억 7천만 탄막 데이터 기반의 덧니 자체 연구 대언어 모델을 통해 덧니는 전통 생방송간의"방송 보기"모델을 더욱 몰입형 게임 내용과 사건에 기반한 실시간 해설과 인터렉션 모드로 업그레이드하여 게임 생방송 내용을 더욱 전문적이고 재미있게 한다.
올해 2월, 덧니 생방송은 새로운 V12.0 버전을 오픈하여 적지 않은 AI 함량을 증가시켰다.덧니 관계자에 따르면 생방송 시청 중 앵커가 전쟁 중 정보, 장비 상황 등을 AI에 인식해 다양한 스타일의 해설 방송을 자동으로 생성한다.례를 들면 아나운서가 역풍의 상황에서 반살을 완성하면 생방송실에 AI 취미방송이 나타나게 된다.이와 동시에 아나운서의 고광시각에도 AI에 잡혀 자동편집을 진행하여 상호작용성과 참여감이 크게 제고된다.
저작권 콘텐츠는 덧니가 6년 연속 세계에서 가장 영향력 있는 e스포츠 대회 중 하나인 S13을 생중계했다.이와 함께 2023년 4분기에는 덧니 플랫폼이 70회 이상의 판권 e스포츠 대회를 생중계해 총 시청자가 3억6000만명을 넘어섰다.
판권 대회에 대한 플랫폼의 선별이 더욱 엄격해짐에 따라 덧니는 대회 체험 강화와 관련 운영 활동을 통해 이들 대회의 투자 수익률과 콘텐츠 이용 효율을 계속 높일 것으로 알려졌다.자체 제작 콘텐츠의 경우, 실적 발표에 따르면, 덧니는 4분기에 약 30개의 자체 제작 e스포츠 대회와 오락 프로그램을 방영했으며, 총 시청 인원은 약 1억 2천만 명이다.
지난 한 해 동안 덧니의 적극적인 발전을 바탕으로 덧니의 황준홍 공동 CEO 대리 겸 수석 부사장은 2024년에도 핵심 생방송 업무를 계속 공고히 하고 게임 관련 서비스의 발전을 추진하여 회사 업무와 수입원을 확대할 것이라고 밝혔다.
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