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헤드게임 대공장에 또 새로운 동작이 있다.
12월 15일, 넷이즈게임은 화웨이와 홍몽생태에 대해 협력을 달성하고 HarmonyOS NEXT를 기반으로 홍몽원생응용개발을 가동한다고 선포했다. 이는 화웨이 홍몽시스템이 게임분야에서 진일보 심화되였음을 의미한다.
넷이즈 측의 소개에 따르면 넷이즈는 2001년에 정식으로 온라인게임사업부를 설립하고 광범한 게임애호가들과 함께 성장했다.20여 년의 빠른 발전을 거쳐 넷이즈는 이미 전 세계 7대 게임 회사 중의 하나로 발돋움했다.중국의 선도적인 게임 개발 회사로서 넷이즈는 줄곧 온라인 게임 자체 연구 개발 분야의 앞부분에 있다.
이번 합작에 대해 회사는 홍몽연경협동의 특성과 방주그래픽엔진이 게임렌더링효과를 효과적으로 제고하고 게임에너지소모를 낮추며 게임성능을 최적화할수 있다고 밝혔다.
이밖에 홍몽분포식기술, 원생지능 등 방면의 능력을 바탕으로 관련 제품은 홍몽슈퍼단말기를 게임손잡이로 가상화하여 사용자들에게 다단련동 등 더욱 다원화된 상호작용놀이법과 혁신적인 게임체험을 가져다줄수 있다.
화웨이 관계자는"주류 게임 엔진과 제3자 게임 플러그인이 훙멍의 네이티브 적응을 완료했다고 발표함에 따라 HarmonyOS NEXT는 이미 일정한 게임 산업화 능력을 갖추고 있다"고 밝혔다.
알아본데 따르면 올해 화웨이개발자대회에서 홍몽생태게임선봉계획을 선포한 이래 루계로 이미 60여개 게임파트너가 홍몽생태의 협력에 가입했으며 50개가 넘는 게임은 이미 홍몽원생응용개발을 완성하여"홍몽천범기"의 광경을 보였다.
더 많은 게임 파트너가 가입함에 따라 홍몽의 게임 품목과 내용이 날로 풍부해지고 홍몽의 선도 기술과 고품질의 게임 내용이 융합되어 게임 산업의 공업화와 정품화 발전을 한층 더 추진하여 게임 산업의 지속가능한 발전에 견고하고 강력한 버팀목을 제공하였다.
주목할 만한 것은 일전 광저우에서 열린 2023 중국 게임 산업 연례 회의에서 화웨이 인터랙티브 미디어 군단 CEO, 화웨이 단말기 클라우드 서비스 인터랙티브 미디어 BU 총재 우하오가 업계에 현재 화웨이 훙멍의 게임 산업에 대한 에너지 부여 방안을 상세히 소개했다는 것이다.
소개에 따르면 HarmonyOS 운영체제는 게임산업에 자주적으로 연구개발하고 안전하고 믿음직한 디지털받침대를 제공한다.
"HarmonyOS는 만물 상호 연결 전경 시대를 위한 스마트 단말기 운영체제이다."라고 오호는 말했다. 독특한 홍몽 커널, 전 장면 분포식 체험, 원생 지능, 순수 안전 등 방면의 능력을 바탕으로 게임 산업에 자체 개발, 안전에 의지할 수 있는 디지털 베이스를 제공하여 게임 자체 연구 기술 돌파와 게임 내용의 고품질 발전을 돕는다.
오호에 따르면 지금까지 홍몽생태의 설비수량은 이미 7억을 초과했으며 휴대폰, 지혜스크린과 차량기계 등 여러가지 단말기를 망라했으며 이미 220여만명이 넘는 개발자들이 홍몽생태의 개발에 투입되였다.홍몽생태는 발전이 가장 빠른 신세대 지능단말기운영체제로 되였다.
"동시에 홍몽은 전 장면의 소프트와 하드 협동 체험 혁신을 지속적으로 탐색하여 기술과 내용의 융합을 실현하고 정품 게임을 주조한다."오호는 운영체제는 정보산업의"혼"이며 더우기는 게임과학기술의 통용지지기술기초로서 게임인수의 갱신, 게임계산법의 최적화, 게임구조설계의 확장을 지지할수 있을뿐만아니라 게임장면,상호 작용 및 게임 플레이는 더 많은 가능성을 제공합니다.
오호는 다음과 같이 표시했다. 새로운 산업변혁추세에서 홍몽은 적극적으로 변화를 포용하고 정보산업사슬의 상하류와 손잡고 게임생산과 경영 및 인재양성 등 면에서 협력을 심화하고 개방호조, 안전하고 믿음직한 생태환경을 공동으로 구축하며 산업파트너를 부여하고 게임산업의 고품질, 지속가능한 발전을 촉진한다.
소개에 따르면 올해 화웨이개발자대회에서 홍몽생태게임의 선봉계획을 선포한 이래 도합 왕이, 락원소, 삼칠, 알리, 완벽세계, 유카네트워크 등 60여개 게임파트너가 이미 홍몽생태의 협력에 가입했으며"천녀유혼","쾌락소소락","삼국살"등 50개가 넘는 게임은 이미 홍몽원생응용개발을 완성했다.
"홍몽시스템이 성숙되고 발전함에 따라 화웨이는 선두적인 기술우세와 홍몽생태의 전반 장면의 가치를 지속적으로 발휘하여 기술변계를 끊임없이 확장하고 더욱 많은 자체연구게임기술, 이동응용기술 등 관건기술의 돌파를 추진하며 게임산업생태사슬을 보완하여 게임산업발전에 새로운 활력을 주입한다."오호는 이렇게 말했다. |
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