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網易Q 3の売上高は262億元:エンドゲームの収入が大幅に増加し、大雪ゲームの記録的な復帰

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发表于 2024-11-15 10:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

11月14日、網易は2024年第3四半期の財務諸表を発表した。財報によると、網易Q 3の純収入は262億元で、前期と前年同期はそれぞれ255億元と273億元だった。会社の株主に帰属する純利益は65億元で、前期と前年同期はそれぞれ68億元と78億元だった。2023年1月10日から2024年9月30日までに、同社は約16億ドルの米国預託株を買い戻し、そのうち2024年Q 3は5億ドルの株式を買い戻した。
この四半期の網易財報の複数のデータは前月比で増加し、その中でエンドゲーム収入の増加が目立った。同日夜に行われた網易Q 3財報電話会で、網易高管は「魔獣世界」「炉石伝説」が中国市場に復帰した後、日活連が記録を更新したと明らかにした。財報が発表された後、市場は明らかな積極的なフィードバックを提供し、当日の網易米株の寄り付きは6%以上上昇し、10%超まで上昇し、終値の上昇幅は10.41%に達した。
財報が発表された後、網易米株は10%超上昇した。
エンドゲーム収入が大幅に増加
大雪ゲーム復帰日活記録
財報によると、2024年第3四半期、網易ゲームと関連付加価値サービスの純収入は209億元、前月比4%増加し、前期と前年同期はそれぞれ人民元201億元と人民元218億元だった。ゲーム収入は202億元で、前月比は5%増加し、エンドゲーム収入は前年同期比29%増加し、前月比30%増加した。
第3四半期、網易古典ゲームIP夢幻西遊、大話西遊シリーズなどは「金を吸う」ことを続けた。「大話西遊2」は周年祝いバージョンとテーマの新しい服で、収入が革新的だ。『第5人格』は3四半期連続で高収入を記録したほか、世界同時オンラインプレイヤー数とDAUの高革新を実現した。『永劫無間』エンドゲームは、新ヒーロー、地図、メカニズムの導入、および『トゥームレイダー』などの人気IPとの連動活動のおかげで、収入が革新的に高い。『逆水寒』の手遊びは価格戦略を通じて多くのプレイヤーを引きつけ、ベストセラー上位3位に返り咲いた。
大雪ゲームの回帰表現も市場から注目されている。同日夜に行われた網易Q 3財報電話会によると、『魔獣世界』『炉石伝説』の国産服の再起動にプレイヤーが熱烈に参加し、中国市場に復帰してから記録を連発した。
「魔獣世界」の日活ユーザーは休止前に比べて50%以上の成長を遂げており、「炉石伝説」の日活ユーザーは150%の大幅な成長を遂げている。「炉石伝説」は同時オンライン人数記録を更新し、モバイル端末もApp Storeダウンロードランキング1位、ベストセラーランキング5位の成績を獲得した。
網易高管によると、大雪国服はマルチプラットフォーム協力を通じて、新規ユーザーの参加を誘致している。過去数カ月で、関連動画のクリック数は100億回を突破した。製品面では、新チームと大雪がより深く協力し、より中国のプレイヤーに適した製品サービスを提供し続け、合理的な運営方案を通じて、プレイヤーの活躍度を維持し続けている。
新旅行について、網易高管は財報電話会で、「燕雲十六声」は12月末にオンラインになる予定で、手遊びはPCの発表よりやや遅れており、現在適応と最適化作業を行っている」と述べた。「燕雲十六声」は、武士開放世界ゲームとして、世界トップクラスの光線追跡技術を採用し、PCとモバイルプラットフォームにまたがるシングルゲームとマルチプレイモードを提供する。
財報電話会では、網易オープンワールドゲーム「コードネーム:無限大」の進展も披露された。網易高管によると、1年間の開発と磨きを経て、都市開放世界RPG『コードネーム:無限大』は今年末に地域オフライン技術テストを開始する。
「『コードネーム:無限大』は伝統的な二次元開放世界ゲームだけでなく、二次元ゲームの未来に対する私たちの思考もたくさんある」と網易幹部は述べた。『コードネーム:無限大』は網易のゲーム市場、プレイヤーに対する認識と観察に基づいて、多くの試み、革新と投入を行い、会社はこのゲームに大きな期待を抱いている。現在、同ゲームの世界予約数は500万を超えている。
黒字転換を実現する道がある
第3四半期の網易研究開発に44億元を投入
ゲーム以外の分野では、同四半期の網易有道の純収入は16億元、経営利益は前年同期比で黒字に転じ、有道史上初めて第3四半期の利益を実現し、四半期の経営利益も過去最高を記録したという。網易雲音楽の純収入は20億元。革新及びその他の業務の純収入は18億元である。
第3四半期、網易の研究開発に44億元を投入し、研究開発への投入強度は16.9%に達し、業界の中で上位に位置した。聞くところによると、網易は現在AI関連技術に力を入れており、「AI+」シーンの応用は産業を横断する中で持続的に深く応用されている。
ゲーム分野では、『逆水寒』の手遊びと網易伏羲が協力し、世界初のUGC 3 Dインタラクティブ付き添いシステムであるゲートウェイシステムを創始した。プレイヤーは自分の好みに合わせて「女嫁」に化身し、江湖の友人のためにユニークな外見と声を作り、IQ、情商、性格、経歴などの「魂の特徴」を与え、ゲームには800万会の「呼吸」をするサイボーグの「新人」を追加した。
『新倩女幽魂』と連動して読文ヘッドIP『道怪し仙』を読み、全視野水墨風大世界遊び方を発売し、網易伏羲易生諸相大模型に基づいて構築された知能NPCシステムを搭載し、超億級の露出とプレイヤーの好評を得た。連動大世界オンライン初日、新規プレイヤーは5年ぶりの高値を記録した。
「AI+教育」分野では、第3四半期の網易有道AIサブスクリプションサービスの売上高は7000万元近くに達し、前年同期比150%増を超えた。「子曰」大モデル技術に基づくHi EchoがApp Storeのトップページで推薦を受けた。「AI全科学習アシスタント」有道小Pの第3四半期の利用者数は2000万人近く、月間複合成長率は100%を超えた。あるAI文書翻訳は現在、累計1億件の文書を翻訳している。
「AI+音楽」の分野では、網易雲音楽は最近、「AIヘルプ」ツールを発売し、ユーザーは音声を入力して専属音色をカスタマイズし、自分だけのメロディーを歌うことができ、UGCコンテンツの創作をカスタマイズすることで、ユーザーの個性化のニーズを満たすことができる。
「AI+工業」の分野では、網易霊動工学ロボットはその効率的で自主的な作業能力、正確な操作システム、優れた環境適応性によって、「2024グローバルデジタル貿易革新コンテスト」の金賞を受賞した。
財報の発表後、JPモルガン・チェース、野村証券など多くの機関が網易ゲームの中長期展望を発表した。JPモルガン・チェース研究紙は、「第5人格」などのロングラインIPは安定した潜在力を維持し、大雪が戻ってきた後は勢いが強く、オンラインゲームQ 4はよりよく表現され、収入の増加は2025年に加速すると予想している。
野村証券は研報で、今期の業績は昨年の携帯電話ゲーム収入の高基数の影響を受けているが、「永遠に強盗」の手遊びの発売と「魔獣世界」の回帰、そして持続的なゲーム研究開発と投資戦略の調整は、ネット易収入の増加を支えることになると指摘した。
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