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소니 PS5 프로의 판매가격은 근 5000원에 달하는"탈광구화"가 지나치게 급진적인가?

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发表于 2024-9-11 20:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

소니(SONY.N) 산하 최신 게임 호스트인 플레이스테이션5(이하 PS5)가 발매된 지 4년 만에 업그레이드 버전으로 여산의 진면목을 드러냈다.
9월 10일 (현지 시각) 소니는 PS5 프로에 대한 정보를 공식 공개하고 이 게임 호스트가 11월 7일 공식 출시될 예정이며, 지역별 판매가는 미국판 699.99달러 (약 4976.79원) /영국판 699파운드 (약 6512.02원) /유럽판 799유로 (약 6277.74원) /일본판 119980엔 (약 6036.19원) 이라고 밝혔다.현재 국행판 PS5 Pro 가격은 아직 발표되지 않았다.
(사진 설명: PS5 Pro와 PS5 일반 버전 비교도 사진 출처: 소니 홈페이지)

공식 공개된 1분 소개 단편에서 소니는 PS5 프로를'호스트 게임 분야의 다음 도약'(The next leap in console gaming)이라고 했다.PS5 Pro의 새로운 기능에 대해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 플랫폼 사업부 CEO 니시노 히데아키는 공식 홈페이지에 글을 올려 PS5라는 모델에서 60FPS의 프레임 속도로 더 높은 충실도를 실행하는 그래픽을 구현해 개발자와 게이머의 요구를 충족시키기 위해 업그레이드된 PS5 Pro는 주로 3대 핵심 기능을 통해 이 목표를 달성했다고 밝혔다.
한편, PS5 Pro는 기존 그래픽 프로세서(GPU)를 업그레이드했다.PS5 프로의 GPU는 일반 PS5 본체에 비해 컴퓨팅 유닛을 67% 늘리고 메모리 속도를 28% 높여 게임 렌더링 속도를 45% 높일 수 있는 것으로 알려졌다.
한편 소니는 PS5 프로에서도 광선 추적 기능을 업그레이드해 일반 본체의 2배에서 3배까지 광선 추적 속도를 낼 수 있도록 했다.
또한 소니는 PS5 프로에서 자체 개발한 인공지능 구동'PlayStation Spectral Super Resolution'을 사용해 머신러닝 기술을 기반으로 화면에 더 많은 세부 사항을 추가해 이미지 선명도를 높였다.
PS5 정규판의 판매량으로 볼 때, 4년의 수명 주기로 출하량이 처음으로 부진해졌다.앞서 8월 7일 소니가 발표한 2024년 Q1 실적 (2024년 4월 1일~2024년 6월 30일) 에 따르면 2024년 6월 30일까지 PS5 본체 출하량은 6170만대에 달했고, 1분기 PS5 출하량은 240만대로 전년 동기 대비 27.3%, 2023년 동기 330만대 출하량 대비 90만대 감소했다.
PS5 프로의 발매 시기와 관련 매개변수가 공개된 뒤 9월 10일 미국 주가 마감 현재 소니의 주가는 소폭 상승해 주당 92.98달러로 2.12% 올랐다.
소니가 발표한 PS5 프로의 동체도를 보면 외관은 일반판 PS5와 거의 일치하며 부피는 일반판 PS5보다 약간 크다.그러나 특히 5천원에 달하는 PS5 프로는 동체에 시디 드라이브를 설치하지 않았다는 점에 주목할 필요가 있다.
이 중대한 변경에 대해 니시노 히데아키도 이 글에서 PS5 프로에 옵티컬 드라이브가 설치되지 않았지만 수요가 있는 사용자는 별도로 외장 옵티컬 드라이브를 구매할 수 있다고 밝혔다.PS5 프로와 함께 제공되는 4K 블루레이 드라이브의 가격은 79.99달러(약 569.03원)로 알려졌다.이는 사용자가 PS5 프로에서 게임 CD로 게임을 시작하려면 최소 779.98달러 (약 5548.54원) 의 비용을 지불해야 한다는 의미이기도 하다.
불가피하게 PS5 프로가 동체에서 옵티컬 드라이브 설정을 취소하는 결정을 내려 업계 내와 사용자 간의 논란이 일고 있다.일반 버전인 PS5가 발매되었을 때 소니는 게임 본체에서"옵티컬 드라이브화"의 발걸음을 이렇게 크게 내딛지 않고 모델을 옵티컬 드라이브와 옵티컬 드라이브가 없는 디지털 버전으로 나누어 사용자가 선택할 수 있는 공간을 주었다.
그러나 PS5 프로가 옵티컬 드라이브와"절단"하기 시작한 결정은 오프라인 게임 산업의 축소판이다.
2023년부터 지금까지 게임스톱, 테스코 등 대형 오프라인 게임 소매상들은 오프라인 게임의 매출 규모를 줄이거나 감원을 선택했다.게임 산업 분석가 인 Mat Piscatella는 디지털 게임이 향후 2 년 이내에 폭발적으로 성장할 것이라고 예측했습니다.2028년이 되면 대부분의 Xbox, PS 게임은 디지털 버전만 출시되고 상대적으로 보수적인 닌텐도는 오프라인 게임 출시를 계속 유지할 것이다.
디지털 게임의 수요가 이미 오프라인 게임을 눌렀을 뿐만 아니라, 한 소비자 전자 업계의 베테랑 분석가는 21세기 경제 보도 기자와의 인터뷰에서 개발 원가를 고려할 때 옵티컬 드라이브 부품의 원가는 결코 낮지 않으며, 옵티컬 드라이브를 취소하면 PS5 Pro의 생산 원가를 낮출 수 있어 가격 책정에서 더욱 우위를 점할 수 있다고 분석했다.이어 "이와 함께 소니도 구독제인 PS플러스 서비스에 더 많은 노력을 기울일 수 있어 더 많은 소프트웨어 서비스 수익을 올릴 수 있다"고 지적했다.
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