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북경시간으로 8월 5일, 소호회사는 2024년 2분기 재무보고를 발표했다.실적 발표에 따르면 소후의 2분기 매출은 1억 7200만 달러로 전년 동기 대비 13% 증가했다.소호회사에 귀속되는 비미국통용회계준칙의 순손실은 3400만딸라로 동기대비 88.9% 확대되였다.
소호 창업자이자 이사회 의장 겸 최고경영자인 장차오양은"2024년 2분기에 우리의 브랜드 광고 수입은 이전에 예상했던 높은 선에 도달했고, 온라인 게임 수입은 예상을 초과했으며, 순이익은 이전 예상에 부합했다"고 말했다."
장조양이 말한바와 같이 회사의 두가지 주요경영업무의 성장속도가 비교적 빨라 모두 비교적 높은 전월 대비 성장에 도달했다.매출 비중이 가장 큰 온라인 게임 사업은 전월 대비 25% 증가한 1억 4700만 달러로 85% 이상을 차지했다.브랜드 광고 수입은 2000만 달러로 전월 대비 24% 증가했지만 지난해 같은 기간보다 17% 감소했다.
게임 업무 매출의 고성장은 모바일 게임의 공헌을 빼놓을 수 없다. 실적 발표에 따르면 소호 모바일 게임의 평균 월간 활성 사용자 수는 490만 명으로 전년 동기 대비 273% 증가했다.분기 총 활성 유료 가입자 수는 110만 명으로 전년 동기 대비 299% 증가해 모두 두 배 이상 증가했다.소호가 월활과 유료 가입자를 모두 늘린 주요 원인은 이번 분기에 내놓은'서유: 필화서행'이 많은 사용자를 끌어들였기 때문이다.
그러나 영업수입의 증가는 회사의 리윤능력의 제고를 설명할수 없으며 소호의 총이익률은 동기대비 전월 대비 모두 비교적 뚜렷한 하락세를 보이고있다.미국 통용회계준칙과 비미국 통용회계준칙에 근거하여 계산하면 이번 분기의 총이익률은 모두 67%, 2023년 동기는 모두 76%, 전분기는 모두 77% 이다.
이 중 게임사업 총이익률은 전 분기의 88% 에서 76% 로 가장 큰 폭으로 하락했다.실적 발표에 따르면 하락은 주로 대외 분배가 높은 모바일 게임 수입 비중이 높아졌기 때문이다.그러나 원가의 제고도 총이익률의 하락의 주요요소로서 이번 분기의 게임원가는 3558만 8000유로 전분기의 1448만 2000딸라에 비해 두배로 증가되였다.
이밖에 브랜드광고업무의 이번 분기의 총이익률은 모두 20% 로 동기대비 10% 하락했다.기타 업무 총이익률도 전년 동기 대비 45~9% 하락했지만, 비중은 비교적 작아 큰 영향을 미치지 않았다
이상의 각종 업무의 총이익률이 낮아진 것도 소호의 손실을 더욱 확대시켰다.재무제보에 따르면 비미국통용회계준칙의 순에 따르면 이 분기 소호의 순손실은 3400만딸라에 달했다.2023년 같은 기간 1천800만달러의 순손실을 기록했고, 지난 분기에는 2천200만달러의 순손실을 기록했다.
3분기 전망에 대해 소호는 비교적 비관적인 모습을 보였다. 소호는 3분기 브랜드 광고 수입이 1700만 달러에서 1900만 달러로 이 분기보다 4~14% 감소할 것으로 전망했다.온라인 게임 수입은 1억 400만 달러에서 1억 1400만 달러로 이 분기에 비해 22~29% 감소했다.
소호회사는 이에 앞서 총금액이 최고 1억 5000만딸라의 미국예탁주식환매계획을 선포했다. 소호는 2024년 8월 1일까지 이미 234만 7000주의 소호미국예탁주식을 환매했는데 총금액은 약 2600만딸라이다. |
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