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  央广资本眼11月14日北京消息(记者孙汝祥)网易相关部门人员涉嫌贪腐窝案曝光已经一周时间,最新的消息是,此前网传反腐名单提及的所有人员均已离职。

  同样在14日,网易披露的三季报显示,网易当季净收入为人民币262亿元,同比减少3.9%;归母净利润人民币65亿元,同比减少16.67%。
  一片喧嚣过后,舆论场对于网易贪腐窝案的关注已是云淡风轻,但并不意味着案件对于网易所产生的影响的探讨,以及市场对网易创新能力、盈利能力等的深度思考也随之停止。
  央广资本眼采访的专家比较一致的看法是,贪腐窝案造成的影响有限不足以动摇网易的根基,更多没有涉及贪腐的游戏人员,以及已经形成矩阵的游戏产品,都可以让网易的基本盘保持稳定。
  与此同时,专家认为,毋庸置疑的是,贪腐窝案的爆发,一定是网易的内控出了大问题,对于企业整体形象来说必然是一次极大的损害。网易营销渠道全部需要重构,窝案给团队带来情感冲击也可能产生各种不稳定因素,是否会波及延伸到其他部门尚未可知,这一切都是眼前网易需要面临的挑战。
  眼光再放长远一些,专业人士断言,真正能够让网易坠落的,只能是创新不足而带来的大量产品质量的跳水。
  2024年无论是业界、市场还是玩家,对于网易游戏领域诟病颇多,包括“‘爆款’不多”“红利吃到尽头”“质量还在2014年”等等。专家认为上述说法在一定程度上符合现实情况,这是中国游戏在《黑神话:悟空》之前整个行业的缩影,只是在网易身上表现得更加明显一些。
  “游戏说到底,就是IP的竞争。而我们在游戏IP上的创新力,恰恰是最弱的。”专家表示最核心的问题,在于游戏开发商缺乏对游戏内容的敬畏和钻研。
  创新力不足之外,网易同时面临增长压力,2024年上半年业绩可以用“增收不增利”来概括。与此同时,股票市场也适时给出了股价下跌的反应。Wind数据显示,网易港股11月14日报收119.500港元/股,较2021年2月11日的高点(194.781港元/股)下跌38.65%。
  分析人士认为,多种问题叠加横亘,网易要彻底走出阴霾难度不小。
  央广资本眼11月9日向网易相关人员提出采访请求,但截至发稿,未获回应。
  影响有限不足以撼动网易根基
  无论是业界专家、职业玩家或者是券商研究员,都认为贪腐窝案对于网易所造成的影响有限,不足以撼动网易游戏乃至网易的根基。
  “这起贪腐查处事件当中,传递出来的信息更多体现了网易的‘主动为之’,包括内部主动严查贪腐、主动回应、明确通报、加码严正申明等等。”有专业人士分析,这无疑在形象上赢得了加分,在舆论场上占据了有利位置。
  而网易作为一家游戏大厂,游戏业务是网易的主要收入来源。本次窝案的爆发是否触及游戏板块根基以及会对网易造成多大影响,可能更值得关注。公开数据显示,2024年第二季度,网易的游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元,在其总净收入中占比近80%。
  “贪腐案件对于网易基本不构成什么影响。主要是网易游戏板块已经很成熟,换了谁都能干。”某头部券商传媒首席分析师很肯定地表示,网易出手查贪腐,第一就是有不得不动的理由,第二就是早有后手准备。
  “游戏的根基还在于游戏质量本身,或者说在消费者本身。从目前披露出来的消息看,主要还停留在营销推广部门,这直接影响产品的推广效果,并不会影响游戏本身。”中央财经大学文化经济博士后刘毅在接受央广资本眼采访时表示,如果网易的游戏产品做得确实好,能够保证品质,保证用户的体验和权益,那这次事件影响可能并不会很大。
  游戏行业分析师张书乐持同样观点,认为网易的基本盘仍会保持稳定。
  “贪腐窝案确实可能让网易损失一批游戏中坚力量,但不至于改变网易在游戏领域的调性,更多没有涉及贪腐的游戏人员,以及已经形成矩阵的游戏产品,都可以让网易的基本盘保持稳定。”张书乐表示,从《大话西游》时代开始,在网游崛起的2000年代,友商都在走代理快车道,网易游戏选择了自研和创新,这是网易的根基,这种选择,最终让它成为了国产游戏的“双强”之一。
  张书乐认为,此次窝案,只是短期影响,可能对网易的一些产品线的当下工作带来一定的“暂停”,但作为网易壮士断腕、谋求更高目标的一个“杀毒”,长远上看利大于弊。
  特别值得一提的是,央广资本眼梳理发现,涉案的向浪、金雨晨、许骜三人都曾经负责过《大话西游》系列的发行工作,而《大话西游》一直是网易最赚钱的游戏。据央广资本眼粗略统计,2015年至2024年上半年,《大话西游》净收入已逾80亿美元。
  那么此案会对《大话西游》这一“超强单品”产生怎样的影响?
  刘毅认为,《大话西游》已是一个久经考验的成功游戏,从用户端来看,这次事件影响可能有限,除非因为人事的变动,影响了游戏的运维,那可能会对玩家造成影响,从而缩短游戏的生命周期。
  “《大话西游》IP,作为国产原创游戏中资历最老、影响够大、生命周期长且续作表现均在线的产品线,并不容易被几个人的问题而击败。”张书乐强调,这个产品线的调性、惯性和创新驱动都已趋于成熟,或许会有一些发展上的“暂停”,但影响不大。
  挑战仍在营销渠道需全部重构
  此次贪腐窝案爆发,网易可能没伤到根基,但仍然会付出相当大的代价。
  “毫无疑问,贪腐案爆发,肯定是网易的内控出了大问题,对于企业整体形象来说必然是一次极大的损害。”刘毅指出。
  目前来看,涉案人员主要聚集在营销推广部门,更令人担忧的是,是否会延伸波及到其他部门。
  张书乐介绍,游戏产业作为数字媒体全产业链形态,可以说在从研发、运营到营销等每一个环节都可能出现各种数字媒体的管理漏洞,如营销上的虚假刷量,研发中将部门项目外包给内部人员成立的外部公司等。
  “网易作为国内运营时间最久的游戏大厂之一,这样的隐患确实更容易埋下,不易被发现。因此,此次窝案,确有可能波及更多。”张书乐表示。
  “网易是一家游戏公司,延伸到研发这样的核心部门可能性不大。不过,把自己玩死的企业历史上也并不少见,所以暂不好下结论。”刘毅补充。
  更为致命的,可能就是营销渠道和产品推广受到的伤害。网易通报称,与本次舞弊贪腐违法相关的27家公司,已被网易公司列入永不合作主体清单。
  “营销和推广渠道受到重创,意味着广告供应商需要重新洗牌全部重构。”刘毅认为,这样一来,短期内市场上很难看到有效的声音。在目前这么激烈的竞争环境下,如何快速建立全新的营销网络,网易还是面临着很大挑战。
  刘毅进一步提醒,市场瞬息万变,如果处理不好,网易很有可能失去目前的市场份额,以致排名降低。
  央广资本眼梳理发现,网易上半年头部手游国服移动端营收排行榜前15位,涉案的Battle事业部的《梦幻西游》和《第五人格》分别以39亿和15亿收入排名第二和第四位,《大话西游》以4.3亿排名第13位。遭此一案,上述头部手游将何去何从?
  张书乐认为,网易的上述游戏,已经运营多年,整体都在轨道上运行,其惯性很强,一些运行过程中的“插曲”,只要不出现“强行制动刹车”例如删除数据库等人为恶性事件,并不会因为案情问题而有太多影响。
  央广资本眼同时注意到,有报道称《大话西游》团队内部已经迅速开会,安抚员工情绪。
  “个人认为这样的事情,会对团队内部产生比较大的影响,对于员工的整体士气打击也是很大的,所以接下来对于网易的公司治理,将是一个挑战。”刘毅如是表示。
  张书乐认为,窝案确实会给团队员工带来情感冲击,也可能产生各种不稳定因素,对网易的企业管理能力是个考验。
  创新能力是企业的价值底座
  业内人士普遍认为,虽然在贪腐窝案上网易并未伤筋动骨,但隐忧存在。市场对网易近年的创新能力多有诟病。
  “真正能够让网易坠落的,只能是创新不足而带来的大量产品质量的跳水。”张书乐直言不讳。
  张书乐进一步解释,网易的地位是靠二十年来不断迭代创新品类和延续IP形成的,如果创新停断,就难免带来产品质量难以为继,整个网易游戏如果呈现这种现象,则会导致看似品类繁多且优质的游戏,在当下的维护上出现各种问题,且续作开发不断因为品质问题而跳票或上线后短命,那时才是网易的至暗时刻。
  “目前看来,网易确实存在这种问题隐患,近期也出现了新作水平不达标而上线不久即下线的问题。”张书乐表示,但没有全面扩散的迹象。其整体创新活力和“爆款”能力依然在。
  而有专业人士认为,从《蛋仔派对》到《逆水寒》手游,网易以前推出的“爆款”游戏产品能够快速成长起来,大多都有抢占先机带来的红利。进入2024年,行业的竞争加剧,网易“新‘爆款’不够”的现实进一步暴露。
  今年上线的《射雕》,改编自金庸著名武侠小说,网易对此寄予厚望,投入了10亿元,600人的团队工作了6年时间。然而,现实骨感,据点点数据,《射雕》iOS端上线首日流水为22万美元,不到《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也是一路下跌。用户的反馈也表明游戏自身存在质量问题,如画质模糊、手机端卡顿、玩法复杂、人物造型低龄等等被玩家大面积吐槽。
  刘毅表示,平心而论,外界对于网易“‘爆款’不多”“红利吃到尽头”“质量还在2014年”等等说法,在一定程度上符合现实情况,这是中国游戏在《黑神话:悟空》之前整个行业的缩影,只是在网易身上表现得更加明显一些。
  刘毅认为,“红利吃到尽头”,本质上就是IP生命力在退化进而走向终结。游戏的创新,并不一定就是新游戏的推陈出新,也可以是老游戏的老树新芽。
  “我们要从‘爆款’的红利时代,走向时间的红利时代。”刘毅表示,以“爆款”为目的的创新,可遇而不可求;以时间为目的的创新,才是每家企业都能复制的方法论。不以长线为目标的IP,终究不是长久之计。
  “我们习惯于拿古典小说改编、网络小说改编,甚至拿国外游戏改编,但就是不愿意好好讲一个故事,浮皮潦草、浅尝辄止。”刘毅表示,游戏行业分工趋势越发明显,技术集成化、平台化和AI化,大厂在技术和美术上的优势和门槛,在缓慢瓦解。这就让游戏的竞争越来越聚焦于IP本身了,IP的核心是占领心智。
  “游戏说到底,就是IP的竞争。而我们在游戏IP上的创新力,恰恰是最弱的。”刘毅进一步深入剖析游戏产业创新力不足的原因,表示最核心的问题,在于游戏开发商缺乏对游戏内容的敬畏和钻研。
  创新力不足之外,网易同时面临增长压力,上半年业绩可以用“增收不增利”来概括。
  财报显示,网易在2024年上半年实现净收入人民币523.38亿元,同比增长6.69%。虽然仍维持增长,但增速持续下滑。此前2020年至2023年净收入增速分别为24.35%、18.92%、10.15%和7.23%,已降至个位数。利润表现更不尽如人意。2024年上半年网易实现归母净利润人民币143.93亿元,同比下滑约4%,盈利能力承压明显。
  最新披露的三季报则显示,网易当季净收入为人民币262亿元,同比减少3.9%;归母净利润人民币65亿元,同比减少16.67%。
  聚焦游戏业务来看,上半年网易存量游戏的表现似乎不尽如人意。
  有媒体报道,作为网易用户量最大的游戏之一《蛋仔派对》,由于加强了对未成年人的保护,今年2月寒假档,《蛋仔派对》ios端的日流水达到近1300万元,但在二季度末,最高日流水滑落至529万元。在2024年上半年业绩说明会上,网易CEO丁磊坦言,《蛋仔派对》用户和收入的比例偏低。
  与此同时,2023年上线的《逆水寒》手游,曾经连续多日登顶国内下载榜,根据2024年二季报,该游戏流水出现下滑。网易在财报中也坦言“若干手游净收入下降”,并最终导致游戏和增值业务的毛利润出现环比下滑。
  股票市场也适时给出了反应。数据显示,截至11月14日港股收盘,网易报119.5港元/股,较2021年2月11日创下的最高收盘价194.781港元/股下跌38.65%。
  分析人士认为,多种问题叠加横亘,网易要彻底走出阴霾难度不小。
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