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11월 14일, 넷이즈는 2024년 3분기 재무제보를 발표했다.실적 발표에 따르면 넷이즈 Q3의 순수입은 262억 위안으로 지난 1분기와 작년 동기 각각 255억 위안과 273억 위안이었다.회사 주주에게 귀속된 순이익은 65억 위안으로 지난 1분기와 지난해 같은 기간 각각 68억 위안과 78억 위안이었다.2023년 1월 10일부터 2024년 9월 30일까지 회사는 약 16억 달러의 미국 예탁주를 환매했는데, 그중 2024년 Q3는 5억 달러의 주식을 환매했다.
이번 분기 넷이즈 재보의 여러 데이터가 전월 대비 증가했는데, 그 중 엔드게임 수입의 증가가 두드러졌다.이날 저녁 열린 넷이즈 Q3 재보 전화회의에서 넷이즈 임원은"마수세계","로석전설"이 중국 시장에 복귀한 후 연일 기록을 깼다고 밝혔다.재보가 발표된후 시장은 뚜렷한 적극적인 피드백을 주었다. 당일 왕이미주는 개장하여 6% 를 초과했으며 줄곧 10% 를 초과해 마감상승폭이 10.41% 에 달했다.
실적 발표 후 넷이즈 미국 주식은 10% 이상 급등했다.
엔드게임 수입이 크게 증가하다.
블리자드 게임 컴백일 이벤트 기록 돌파
실적 발표에 따르면 2024년 3분기 넷이즈 게임 및 관련 부가가치 서비스 순수입은 209억 위안으로 전분기 대비 4% 증가했으며, 전분기와 작년 동기에는 각각 201억 위안과 218억 위안이었다.게임 수입은 202억 위안으로 전월 대비 5% 증가했고, 엔드게임 수입은 전년 동기 대비 29%, 전월 대비 30% 증가했다.
3분기에 넷이즈 고전게임 IP 몽환서유, 대화서유 시리즈 등이 지속적으로"금빨"을 했다."대화서유2" 는 주년경축판본과 주제신복으로 수입이 최고치를 기록했다.'제5인격'은 3분기 연속 매출 신기록 외에도 전 세계 동시 온라인 플레이어 수와 DAU 신기록을 달성했다."영겁무간" 엔드게임은 새로운 영웅, 지도, 메커니즘을 도입하고"고분려영"등 인기IP와의 련동활동에 힘입어 수입이 최고치를 기록했다.'역수한'모바일 게임은 가격 전략을 통해 많은 게이머들을 끌어들여 베스트셀러 3위권에 복귀시켰다.
블리자드 게임 복귀 행보도 시장의 높은 관심을 받고 있다.이날 저녁 열린 넷이즈 Q3 재보전화회에 따르면"마수세계","로석전설"국복의 재개는 게이머들의 열렬한 참여를 불러일으켰으며 중국시장에 복귀한후 련속 기록을 갈아치웠다.
"마수세계" 의 일활사용자는 정복하기전에 비해 이미 50% 를 넘는 성장을 실현했고"로석전설"의 일활사용자는 이미 150% 의 대폭적인 성장을 실현했다.'로석전설'은 동시 온라인 인원 기록을 경신했고 모바일에서도 앱스토어 다운로드 1위, 베스트셀러 5위 안에 들었다.
넷이즈 임원은 블리자드 국복이 다중 플랫폼 협력을 통해 신규 사용자를 유치했다고 밝혔다.지난 수개월 동안 관련 동영상 조회 수는 100억 건을 돌파했다.제품 차원에서 새로운 팀과 블리자드는 더욱 깊이 협력하여 중국 게이머에게 더욱 적합한 제품 서비스를 지속적으로 출시하고 합리적인 운영 방안을 통해 게이머의 활약도를 지속적으로 유지한다.
신게임 방면에서 넷이즈 임원은 재보 전화회의에서"연운 16성"이 12월 말에 출시될 계획이며, 모바일 게임은 PC보다 약간 늦게 발표될 것이며, 현재 적합성과 최적화 작업을 진행하고 있다고 밝혔다."연운16성" 은 무협개방세계게임으로서 세계 최고의 광선추적기술을 채용하여 PC와 이동플랫폼에 걸친 1인게임과 다인게임모식을 제공하게 된다.
재보전화회의에서 동시에 왕이개방세계게임"코드명: 무한대"의 관련 진전을 밝혔다.넷이즈 임원은 1년간의 개발과 다듬기를 거쳐 도시 오픈 월드 RPG 게임'코드명: 무한대'가 올해 말 지역 오프라인 기술 테스트를 시작할 것이라고 밝혔다.
"'코드명: 무한대'는 전통적인 2차원 오픈 월드 게임일 뿐만 아니라 2차원 게임의 미래에 대한 우리의 생각도 많이 가지고 있다."넷이즈 임원은"코드명: 무한대"는 넷이즈가 게임 시장, 게이머에 대한 인식과 관찰을 바탕으로 많은 시도와 혁신, 투입을 했으며, 회사는 이 게임에 대해 큰 기대를 가지고 있다고 말했다.현재 이 게임의 전 세계 예약량은 이미 500만 명을 넘어섰다.
흑자 전환을 실현할 길이 있다.
3분기 넷이즈 연구개발에 44억원 투입
게임을 제외한 기타 분야에서는 이 분기의 왕이유도의 순수입이 16억원으로 경영리윤이 동기대비 흑자로 전환되였다. 이는 유도력사상 처음으로 3분기 리윤을 실현한것이며 분기경영리윤도 사상 최고치를 기록한것으로 알려졌다.왕이윈음악의 순수입은 20억 위안이다.혁신 및 기타 업무의 순수입은 18억 위안이다.
3분기에 넷이즈의 연구개발 투입은 44억 위안이고 연구개발 투입 강도는 16.9% 에 달해 업계에서 선두를 차지했다.넷이즈는 현재 AI 관련 기술을 대대적으로 투입하고 있으며,'AI +'장면 응용은 지속적으로 산업 간 심도 있는 응용을 하고 있는 것으로 알려졌다.
게임 분야에서'역수한'모바일 게임은 넷이복희와 합작해 세계 최초의 UGC 3D 인터렉션 동반 시스템인 문객 시스템을 처음으로 만들었다.게이머는 자신의 취향에 따라"여와"로 변신하여 강호의 친구들을 위해 유일무이한 외모와 목소리를 만들고 지능지수, 감성지수, 성격, 경력 등"영혼특징"을 부여할수 있으며 게임에는"호흡"할 줄 아는 800만명의 싸이보"신인"이 새로 증가되였다.
"신천녀유혼" 은 열문머리IP"도괴이선"을 련동하여 전시각 수묵풍대세계놀이법을 출시하고 왕이복희이생제상대모형을 기반으로 만든 지능NPC시스템을 탑재하여 억대 폭로와 게이머들의 호평을 받았다.연동 대세계 출시 첫날, 신규 게이머가 5년 만에 최고치를 기록했다.
"AI + 교육"분야에서 3분기 왕이유도 AI 구독서비스 판매액은 7000만원에 접근하여 동기대비 150% 증가되였다."자왈" 대형 모델 기술을 기반으로 한 Hi Echo는 App Store 첫 페이지에서 추천을 받았습니다.'AI 전 과목 학습 도우미'인 유소P는 3분기 이용자 수가 2천만명에 육박하고 월간 복합 성장률이 100%를 넘었다.유도 AI 문서 번역은 현재 누적 1억 편의 문서를 번역했다.
"AI + 음악"분야에서 왕이윈음악은 최근"AI 도움말"도구를 출시하여 사용자가 소리에 입력하여 전속음색을 맞춤화하고 자신에게 속하는 선률을 불러낼수 있으며 맞춤화 UGC 내용창작을 통해 사용자의 개성화의 수요를 만족시킬수 있다.
"AI + 공업"분야에서 왕이령동공정로보트는 고효률적이고 자주적인 작업능력, 정확한 조종시스템, 뛰여난 환경적응성으로"2024 글로벌디지털무역혁신대회"금상을 수상했다.
실적 발표 후 JP모건, 노무라증권 등 여러 기관은 넷이즈 게임에 대한 중장기 전망을 발표했다.JP모건체이스는'제5인격'등 롱라인 IP가 온건함을 유지하고 잠재력을 갖추고 있으며 블리자드가 복귀한 후 기세가 강해 넷이즈 게임 Q4가 더 좋은 모습을 보일 것으로 예상되며 수입 증가는 2025년에 가속화될 것이라고 지적했다.
노무라증권은 연구보고서에서 비록 이번 분기의 성과는 작년 모바일 게임 수입의 높은 기수의 영향을 받았지만,"영겁무간"모바일 게임의 출시와"마수세계"의 귀환, 그리고 지속적인 게임 연구개발과 투자 전략 조정은 넷이즈 수입 증가에 강력한 버팀목을 제공할 것이라고 지적했다.
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