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"과학창업판일보" 11월 15일발 소식 (기자 진준청): 11월 14일, 왕이는 2024년 3분기 실적을 발표했으며 당일 야간에 실적발표회를 가졌다.
실적 발표에 따르면 넷이즈의 올해 3분기 순수입은 262억 위안으로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다.최근 몇 년 동안 넷이즈의 매출 증가율은 지속적으로 하락하여 2020년부터 2023년까지 각각 전년 대비 24.5%, 18.9%, 10%, 7.2% 증가했다.
이윤면에서 왕이도 마찬가지로"워털루"를 만났다.2024년 Q3 넷이즈 귀모 순이익은 65억 위안, 작년 동기 78억 위안입니다.비공인회계준칙하의 귀모순이익은 75억원으로 전월 대비 3.8%, 전년 동기 대비 12.8% 감소했다.
업무별로 보면, 넷이즈의'버팀목'으로서 매출이 8할을 차지하는 게임 및 관련 부가가치 서비스는 이번 분기에 전분기에 비해 다소 향상된 모습을 보였다.실적 발표에 따르면 올해 3분기 이 회사의 게임 및 관련 부가가치 서비스 순수입은 209억 위안으로 전년 동기 대비 4%, 전분기 대비 4% 증가했다.그중 게임수입은 202억원으로 전월 대비 5% 늘어났고 엔드게임수입은 동기대비 29%, 전월 대비 30% 증가되였다.
주목할 만한 것은 넷이즈유도가 사상 처음으로 3분기 흑자를 냈으며 순수입은 16억 위안이었다.
▍ 장선 IP 성장 안정 폭설 회귀로 증가분
현재 시장의 관심의 중심은 여전히 넷이즈의 게임 업무이다.
넷이즈가 3분기에 출시한 두 신제품은 모두 비교적 높은 열기를 얻었다.먼저 7월에 오픈한'영겁무간'모바일 게임은 9월에 시즌 업데이트를 출시하고 iOS 베스트셀러 4위에 올랐다.
해외에서는'정상극속'이 8월 일본에서 출시된 뒤 애플과 구글 앱스토어 무료 1위에 빠르게 올랐다.센서타워에 따르면 2023년 6월부터 2024년 9월까지 이 게임의 누적 수익은 1억 달러를 돌파했다.그 경영진은 실적 회의에서"황야행동"과"제5인격"이 해외에서도 좋은 성적을 거두었으며, 더 많은 제품이 해외 시장에서 출시될 것으로 믿는다고 말했다.
고전 IP 방면에서는"제5인격","영겁무간"등 인기 장선 IP 수입이 최고치를 기록했다.그 경영진이 실적 회의에서 폭로한 바에 따르면,"영겁무간"모바일 게임은 출시 4개월 이래 이미 누계로 5000만 명의 신규 사용자가 생겼다.또한'역수한'모바일 게임은 가격 전략을 통해 많은 게이머들을 끌어들여 베스트셀러 3위권에 복귀시켰다.
넷이즈 경영진은 전화회의에서 이 회사에는 10년이 넘는 전통게임이 적지 않고 그속에서 아주 많은 운영경험을 쌓았으며 게임산업은 끊임없이 혁신하여 전통게임에 재미성놀이법을 주입해야 한다고 표시했다.
JP모건체이스는'제5인격'등 롱라인 IP가 온건함을 유지하고 잠재력을 갖추고 있으며 블리자드가 복귀한 뒤 강세를 보이고 있는 데다 2025년에 여러 메가톤급 게임이 출시될 예정이어서 넷이즈 게임 Q4가 더 좋은 모습을 보이고 수입 증가가 2025년에 가속화될 것으로 전망했다.개원증권도 그동안'영겁무간'엔드게임의 내용과 운영 축적을 바탕으로'영겁무간'모바일게임은 풍부한 콘텐츠 비축을 보유하고 있어 긴 주기 운영을 통해 이 회사에 상당한 유수를 지속적으로 기여할 것으로 기대된다고 지적했다.
자체 연구 게임 이외에 블리자드의 귀환에 따라"마수세계"의 일일 사용자는 정복 전에 비해 이미 50% 가 넘는 성장을 이루었고,"로석전설"의 일일 사용자는 이미 150% 의 큰 폭의 성장을 이루었다.
그러나'오버워치'의 복귀와 관련해 경영진은"현재 공개할 수 있는 진전은 없다"고 밝혔다.
경영진은 실적 회의에서 블리자드와의 협력에서 넷이즈가 제품과 마케팅에 노력했다고 밝혔다."마수세계" 의 영향력을 빌어 여러 브랜드와 합작을 전개하여 마수의 브랜드 이미지성을 쇄신한다.'로석전설'은 차이나조이에서 관선으로 복귀했고 7월 초 황금리그가 다시 중국의 아시아경기대회 경기장으로 돌아와 더욱 인기를 끌었다.
노무라증권은 연구보고서에서 비록 이번 분기의 성과는 작년 모바일 게임 수입의 높은 기수의 영향을 받았지만,"영겁무간"모바일 게임의 출시와"마수세계"의 귀환, 그리고 지속적인 게임 연구개발과 투자 전략 조정은 넷이즈 수입 증가에 강력한 버팀목을 제공할 것이라고 지적했다.
▍'알파라치 파티'상업화 곤경에 빠진 여러 게임 중단
이상의 게임 제품이 좋은 성적을 거두었을 때, 넷이즈가 가지고 있는 히든카드"알 파라치 파티"는 오히려 상업화의 곤경에 직면했다.
중진인터넷업계 2Q24연보는'알파라치 파티'의 올해 Q2분기 총 게임 시간이 56% 줄었고, DAU도 지난해 7월 1746만에서 올해 7월 939만명으로 크게 줄었다고 지적했다.또 DA2 게임 관찰에 따르면 에그 파티 6~8월 여름 OS 매출은 1억 7000만 위안으로 유수가 전년 동기 대비 45% 감소했다.
'알파라치 파티'사용자 매출이 동반 하락하는 상황에 대해 넷이즈 임원은 전화 회의에서"현재 이 게임은 확실히 상업화 중에 도전에 부딪혔지만, 후기에는 여전히 많은 힘을 투입하여 내용과 제품을 장기적으로 운영할 것이며, 미래 상업화에 대해 비교적 높은 자신감을 가질 것"이라고 털어놓았다.
"과학창업판일보" 기자는 넷이즈의 Q3 총이익이 165억 위안으로 전년 동기 대비 2.9% 감소했거나 총이익률을 높이기 위해 넷이즈도 시장이 부진한 게임을 중단했다는 점에 주목했다.
올해 11월 13일, 넷이즈는"전쟁노호","타이아 서사시"와"기동도시 알파"가 2025년 1월 13일 15시부터 새로운 콘텐츠 개발을 중단하고 일부 서버를 폐쇄한다고 발표했다.11월 12일, 넷이즈는"바오커멍대탐험"운행 중단 공고를 발표했고,"보커멍대탐험"모바일 게임은 2025년 2월 10일 15시에 운영을 종료할 것이다.또'천계행동'모바일 게임은 올해 12월 12일 15시에 운영이 중단된다.
▍ 여러 가지 메가톤급 비축 게임 현재 새로운 진전"연운16성"내달 출시
어제 (11월 14일) 저녁 열린 실적회의에서 왕이고위층은 여러가지 중량비축게임에 대해 최신 진전을 발표했다.그의 재무제보에 따르면"마블쟁봉"과"연운16성"이 12월에 개통된다.
이 회사 임원도 실적 회의에서"연운 16성"PC단이 12월 말에 출시될 것이며, 그 모바일 게임은 PC단보다 늦게 출시될 것이지만, 너무 오래 지연되지는 않을 것이며, 현재 이 게임은 이미 마지막 최적화와 적합한 작업에 들어갔다고 추가로 밝혔다.
무료 슈퍼히어로 슈팅 경기의 대전게임'마블 워밍'은 12월 16일 오픈한다.알아본데 따르면 이 제품은 올해 8월에 대규모의 해외PC 및 호스트플랫폼 테스트를 진행했는데 최종테스트의 절차수치는 steam 플랫폼에서 호평을 받아 95% 에 접근했으며 게이머들의 피드백은 비교적 긍정적이였다.
또 다른 혁신적인 히어로 슈팅 게임'FragPunk'에 대해 경영진은 올해 말 테스트를 진행하고 테스트 결과에 따라 최종 출시일을 확정하겠다고 밝혔다.이밖에 그 경영진은 2차원 개방게임"코드명: 무한대"도 올해 년말에 게이머테스트를 진행하게 되는데 이 회사는 이 게임에 거대한 연구개발자원을 투입하고"매우 높은 예기"를 갖고있다고 밝혔다.
또한'데스티니: 라이징'과'마블 비법 광풍'등 기대를 모으고 있는 재연 제품들이 공개되었는데, 이러한 새로운 게임들은 넷이즈 게임의 제품 매트릭스를 더욱 풍부하게 하거나 새로운 성장점이 될 것이다.
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