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11月14日、網易は2024年第3四半期の業績を発表し、同日夜に業績発表会を行った。
財報によると、網易の今年第3四半期の純収入は262億元で、前年同期より3.9%下落した。ここ数年来、網易の売上高の伸び率は下落を続け、2020年から2023年まではそれぞれ前年同期比24.5%、18.9%、10%、7.2%増加した。
利益面では、網易も「ワーテルロー」に遭遇した。2024年のQ 3網易帰母の純利益は65億元、前年同期は78億元、非公認会計準則による母の純利益は75億元で、前月比3.8%減少し、前年同期比12.8%減少した。
事業別に見ると、網易の「大黒柱」として、売上高の8割を占めるゲームや関連付加価値サービスは、今期は前期よりも向上した。財報によると、今年第3四半期、同社のゲームと関連付加価値サービスの純収入は209億元で、前年同期比4%減、前月比4%増だった。そのうち、ゲーム収入は202億元、前月比5%増、エンドゲーム収入は前年同期比29%増、前月比30%増だった。
注目すべきは、網易有道が史上初めて第3四半期の利益を実現し、純収入は16億元だった。
■長線IP成長の安定した大雪回帰による増分
現在、市場の関心の中心は依然として網易のゲーム業務である。
網易の第3四半期に発売された2つの新製品はいずれも高い熱を得ている。まず、7月にオンライン化された「永遠に強盗無間」の手遊びで、9月にシーズンを更新してiOSのベストセラー4位にランクインした。
海外では、『トップ・スピード』が8月に日本でオンラインになった後、アップルとグーグルのアプリストアの無料ランキングで1位に急浮上した。センサータワーによると、2023年6月から2024年9月までの累計収益は1億ドルを突破した。その経営陣は業績会議で、「荒野行動」と「第5人格」は海外でも好成績を収めており、海外市場でより多くの製品が発売されると信じている。
クラシックIPでは、『第5人格』『永劫無間』などの人気ロングラインIPの収入が革新的に高い。経営陣が業績会議で明らかにしたところによると、「永遠に強盗無間」の手遊びはオンラインになって4カ月以来、累計5000万人の新規ユーザーが増加した。また、『逆水寒』の手遊びは価格戦略を通じて多くのプレイヤーを引きつけ、ベストセラー上位3位に返り咲いた。
網易経営陣は電話会議で、同社には10年以上の伝統的なゲームが多く、その中から非常に多くの運営経験を蓄積しており、ゲーム産業は伝統的なゲームに面白さを注入するための革新を続けなければならないと述べた。
JPモルガン・チェースは、「第5人格」などのロングラインIPは安定した潜在力を維持し、大雪が戻ってから勢いが強く、2025年には複数の重ポンドゲームが発売されることに加え、オンラインゲームQ 4はより良い表現があり、収入の増加は2025年に加速すると予想している。オープンソース証券も、これまでの「永劫無間」エンドゲームの内容と運営の蓄積に基づいて、「永劫無間」のハンドゲームは豊富な内容の備蓄を持っており、長周期運営を通じて、同社に貢献し続けることが期待されていると指摘している。
自研ゲームを除くと、大雪の帰還に伴い、『魔獣世界』の日活ユーザーは休止前に比べて50%以上の増加を実現したが、『炉石伝説』の日活ユーザーは150%の大幅な増加を実現した。
しかし、『守りの先鋒』の復帰について、経営陣は「現時点で開示できる進展はない」と述べた。
その経営陣は業績会議で、大雪との協力の中で、網易は製品とマーケティングに努力していると述べた。『魔獣世界』の影響力を借りて、複数のブランドと協力を展開し、魔獣のブランドイメージを刷新する。「炉石伝説」はChinaJoyで官宣復帰し、7月初めに黄金リーグが中国のアジア大会競技場に復帰し、さらに人気を集めた。
野村証券は研報で、今期の業績は昨年の携帯電話ゲーム収入の高基数の影響を受けているが、「永遠に強盗」の手遊びの発売と「魔獣世界」の回帰、そして持続的なゲーム研究開発と投資戦略の調整は、ネット易収入の増加を支えることになると指摘した。
■『エッグ・パーティー』が商業化の苦境に立たされている複数のゲームが中止になる
以上のゲーム製品が好成績を収めた時、網易が手にした切り札「卵の子パーティー」は商業化のジレンマに直面した。
中金インターネット業界の2 Q 24研報によると、「卵の子パーティー」の今年Q 2四半期の総ゲーム時間は56%減少し、DAUも昨年7月の1746万から今年7月の939万に大幅に縮小した。また、DA 2ゲームの観察によると、卵パーティーの6 ~ 8月の夏休みOSの売上高は1億7000万元で、流水は前年同期比45%減少した。
『エッグパーティー』のユーザー収益が二重に減少している状況について、網易高管は電話会議で、現在このゲームは確かに商業化の中で挑戦に直面しているが、後期にはコンテンツと製品の長期的な運営に大きな力を入れ、将来の商業化に高い自信を持っていると告白した。
「科創板日報」の記者は、網易Q 3の粗利益は前年同期比2.9%減の165億元、あるいは粗金利の引き上げを考慮して、網易も市場の不振なゲームを運休していることに気づいた。
今年11月13日、網易は「戦争怒号」「テア史詩」と「機動都市アルファ」が2025年1月13日15時から新コンテンツ開発を停止し、サーバーの一部を閉鎖すると発表した。11月12日、網易は「宝可夢大探検」の運休公告を発表し、「宝可夢大探検」携帯ゲームは2025年2月10日15時に運営を終了する。また、『天啓行動』の手遊びは今年12月12日15時に中止される。
■複数の重量ポンド準備ゲームが新たに進展『燕雲十六声』は来月オンラインに
昨日(11月14日)夜に行われた業績会議で、網易上層部は複数のポンド準備ゲームについて最新の進展を披露した。その財報によると、「漫威争鋒」と「燕雲十六声」は12月にオンラインになる。
同社の幹部も業績会議でさらに明らかにした。「煙雲十六声」のPC端末は12月末にオンラインになり、その手遊びはPC端末の発行より遅れるが、あまり遅らせることはない。現在、このゲームは最終的な最適化と適応の仕事に入っている。
無料のスーパーヒーロー射撃競技の対戦ゲーム「漫威争鋒」が12月16日にオンラインになる。同製品は今年8月に大規模な海外PCおよびホストプラットフォームのテストを行い、最終テストのプロセスデータはsteamプラットフォームで95%近く好評を得ており、プレイヤーからのフィードバックは比較的前向きであることが分かった。
別の革新的なヒーローシューティングゲーム『FragPunk』について、経営陣は今年末にテストを行い、テスト結果に基づいて最終リリース日を決定すると発表した。また、その経営陣によると、2次元オープンゲーム「コードネーム:無限大」も今年末にプレイヤーテストを行い、同社はこのゲームに巨大な研究開発資源を投入し、「非常に高い期待がある」という。
また、『Destiny:Rising』や『漫威秘法狂潮』などの待望の研究製品が公開され、これらの新しいゲームはネット易ゲームの製品行列をさらに豊富にしたり、新たな成長点になったりするだろう。
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