爆金手遊びの温度低下、網易業績のストレス:12月の新旅行は局面を引き継ぐことができるか
愿为素心人
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華夏時報記者の于玉金北京報道
Q 3の手遊びは振るわなかったが、『魔獣世界』の国服や『永劫無間』などのエンドゲームの力強い成長に牽引され、網易の全体的な表現は予想より良かった。
11月14日、網易が発表した2024年Q 3財務報告によると、第3四半期、網易の純収入は262億元で、前年同期比3.9%減少した。この業績はこれまでの予測より良く、会社株主に帰属する純利益は65億元で、前年同期比16.67%減少し、前期と前年同期はそれぞれ68億元と78億元だった。
業績が予想以上に好調で、「チケットホッピング」をした網易大作「燕雲十六声」がついに12月に決定した。これらの朗報により、網易は2級市場で大幅に上昇し、網易米株は11月14日に10.41%、網易港株は11月15日に12.13%上昇した。
爆金手遊び流水圧力
網易の最新の財報によると、第3四半期の純収入は前年同期比3.9%減の262億元だった。その中で最もコアなゲーム及び関連付加価値サービス事業の収入は209億元で、前年同期比4.2%減、前月比4%増だった。
過去1四半期、ネット易の手遊び「逆水寒」や「卵パーティー」などの流水が戻ってきたが、この2つの爆金ゲームは2023年の大幅な成長を支えた。
網易側の幹部は14日夜の財報会で、「『逆水寒』のユーザーは粘性が非常に高く、プレイヤーの還流率も予想を上回っている。長期的に見れば、ビジネスの変化とユーザー体験の間でバランスを取ることを追求しており、プレイヤーがこのゲームで十分な楽しみを得ることができるようにしたと同時に、私たちはビジネス化の探索を行うことができ、プレイヤーのニーズを満たすことができ、将来的には、プレイヤーの多層的なニーズを満たすために、より多く、より豊富なコンテンツを続々とリリースしていく」と述べた。
『エッグパーティー』は2022年末にユニークなUGCコンテンツで多くの若いプレイヤーを魅了し、2023年にネット易が注目を集めている。公開データによると、2022年12月23日から、『エッグパーティー』はiOS側のゲームダウンロードランキングにランクインしただけでなく、App Storeのゲーム無料ランキングで2カ月にわたってトップに立ち、2023年の春節には『エッグパーティー』の収入が『王者の栄光』と『平和のエリート』に次ぐ好調に推移した。
『エッグパーティー』が流水圧力を見せていることに対し、網易CEOの丁磊氏は、『エッグパーティー』はやはり大きな力を入れていくつかの内容を作ることができ、この製品の長期的な運営に非常に自信があると述べた。
「『エッグ・パーティー』は現在、網易DAU(1日のアクティブユーザー数)が最も高い製品の1つであり、現在は商業化にいくつかの挑戦に直面しているが、これは運営発展の過程で直面する経験を積む過程であり、このようなゲームは市場で唯一無二であり、ロングラインコンテンツの発売に伴い、この製品は長期的な発展を実現し、そのビジネス価値を発揮すると信じている」と丁磊氏は述べた。
Q 3手遊びの表現はよくないが、網易端遊びは比較的優れており、『夢幻西遊』の調整が終了し、端遊びの収入増加に一定の影響を与えているが、『魔獣世界』の国服回帰と新遊上線に相殺され、端遊びの総収入は前年同期比増加を実現した。
網易は財報の中で、「魔獣世界」と「炉石伝説」が中国市場に復帰し、プレイヤーの情熱はかつてなく高まっていると述べた。プレイヤーの復帰に伴い、「魔獣世界」の日活ユーザーは休止前に比べて50%以上の成長を遂げたが、「炉石伝説」の日活ユーザーは150%の大幅な成長を遂げた。
網易高管によると、大雪(ゲーム)国服はマルチプラットフォーム協力を通じて、新規ユーザーの参加を誘致し、過去数カ月で関連動画のクリック数は100億回を突破した。製品面では、網易新チームと大雪はより深く協力し、より中国のプレイヤーに適した製品サービスを提供し続け、合理的な運営方案を通じて、プレイヤーの活躍度と支払い意欲を維持し続けている。
ゲーム以外にも、第3四半期、網易有道の業績は明るく、有道の純収入は前年同期比2.2%から16億元増加し、経営利益は前年同期比で黒字に転換した。これは有道史上初めて第3四半期の利益を実現し、四半期の経営利益も過去最高を記録した。
売上高が前年同期比で下落した場合、第3四半期、網易の純利益は65億元で、前年同期比と前月比も低下した。
「燕雲十六声」は12月にオンラインになる
業績が予想以上に好調で、期待されている網易「燕雲十六声」と「漫威争鋒」も12月にオンラインになる。
記者によると、「燕雲十六声」は中国古代の燕雲十六州を背景に、歴史、武術、サスペンスなど多くの要素を融合させ、巨大で変数に満ちた江湖世界を構築した。このゲームは今年7月にオンラインになる予定だったが、オンラインまで20日以上残っている間に延期を発表した。
網易高管は財報会で、現在、会社は『煙雲十六声』の最後の最適化と適応作業を行っており、より幅広いユーザー層に触れたいと述べた。
「『煙雲十六声』の核心的な遊び方は常に質の高い開放的な世界と軽度な社交の融合と定義されている」と上述の網易高管はまた、有料モードでは、『煙雲十六声』は階層的、多勾配的な外観有料を主とし、小額の機能類有料を補助としており、これによってゲームがより長い時間で重度の養成と有料のストレスを緩和し、より健康な社交生態とより静かで楽で、より追いかけやすく、還流しやすい社交雰囲気を形成し、これによってより良い長期的な表現を勝ち取りたいと述べた。
しかし、あるベテランの遊び家は本紙記者に、「燕雲十六声」を遊びに行くつもりはないと伝えた。同プレイヤーは、「このゲームは7月に予約された時、いくつかのゲームメーカーと『夢幻西遊』号を売って、一緒に燕雲に『開墾』に行こうとしたが、『燕雲十六声』『ジャンプチケット』が発売されたため、その後も具体的なオンライン情報が提供されず、いずれもこのゲームに期待を失ってしまった。『夢幻西遊』の改版にも満足していなかったが、ここ数年は良いエンドゲームがなく、私たち数人の友人は再び『夢幻西遊』号を購入して遊びに来た」と率直に語った。
娯楽産業アナリストの張書楽氏は「華夏時報」の記者に対し、網易氏は依然として垂類試行錯誤の打法を採用しているが、現在の国内には本当の意味での武術的なネット旅行はなく、実はすべて仙人的なものであり、『燕雲十六声』が垣根を破るかどうかは予測しにくい。遊び方に大きな変革がない限り。
また、網易の「コードネーム:無限大」は今年末にオフラインプレイヤーテストを行う。網易高管によると、このゲームには高い期待があり、巨大な研究開発資源も投入されている。同幹部はまた、「コードネーム:無限大」は伝統的な意味での二次元ゲーム、開放世界ゲームの継続であるだけでなく、未来の二次元ゲーム世界に対する革新と網易の思考が非常に多いと述べた。
また注目すべきは、今月上旬、網易側から内部の汚職の厳正な調査が伝えられ、マーケティングラインの複数の幹部が関わったことで、同社はその後、「網易の反腐敗は停止しておらず、事件はまだ捜査中であるため、具体的な情報は開示できず、適切な時に通報する」と答えた。
張書楽氏は、「ゲーム産業はデジタルメディアの全産業チェーン形態として、研究開発、運営からマーケティングまでのすべての段階で各種デジタルメディアの管理抜け穴が現れる可能性があり、網易は国内で最も運営時間の長いゲームメーカーの一つとして、このような隠れた危険性は確かに埋めやすく、発見されにくい」と考えている。しかし、彼は同時に、網易壮士は腕を切り、より高い目標の「ウイルス対策」を図ることは、長期的には弊害より大きいと考えている。
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