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上海で開催中の第7回中国国際輸入博覧会(以下「進博会」と略称する)は、持続的に構築され、名実ともに革新の舞台となり、400以上の代表的な新製品、新技術、新サービスが今回の進博で集中的に展示された。
「アイデアとテクノロジーの力で世界を感動させ続ける」ことに力を入れているソニーは、今年のヒットブースの一つとなっている。ソニーがもたらした床触覚フィードバック技術、アバターキャプチャーなどの革新的な技術は、多くの出展者を引きつけた。
「ソニーは世界で唯一、このような多元化されたエンターテインメントとテクノロジーの組み合わせを持つ会社であり、技術、コンテンツからサービスまでの相乗効果の優位性を発揮し、中国のクリエイターを全面的に支援し、彼らと感動を共に創造し、伝え、ソニーが無限の現実を創造するクリエイティブ・エンターテインメントのビジョンを実現する」とソニー中国の吉田武司総裁は参加会場で述べた。
2024年はソニーの3回目の出展で、今年は「科学技術によるエネルギー供給のアイデアと持続可能性」をテーマに、オフラインの実景娯楽(LBE)からの没入体験、仮想現実、人工知能、画像センシング、グリーン環境保護科学技術などソニーの多元的な革新成果を集中的に展示した。
没入型体験革新
国内で初めて登場したソニーの床触覚フィードバック没入型エンターテインメントソリューションは、今年のソニーの進博会の人気プロジェクトだ。
見学者は触覚フィードバック床を敷設した没入式の観影空間の中で、中国の四季の風景をテーマにした短編映画を鑑賞することができる。体験エリアの床は画面の内容の変化に合わせて、川、冬の雪、秋葉、砂漠などさまざまな地面を踏むリアルな感触をシミュレーションし、オーディオ、ビデオ、感触が多次元一体となった没入型エンターテインメント体験を構築します。
「落ち葉を踏んでカチカチと音を立て、氷の上を歩く微妙な感覚を実感した」と、行列に並んだある観客は技術シミュレーションのリアルさに驚いた。
「新しい感触技術の中で、人体の皮膚は受容体に似ており、センサーの役割を果たしている」ソニー中国副総裁、ソニー中国研究院院長の竹中幹雄氏は技術の革新原理を解読し、「我々は300ヘルツ以下の低周波音に対して特殊な処理を行い、床の音に対する振動を通じて、体験者に足の裏を通じて音を体験させた」と述べた。
「音楽の波形はカスタマイズできるので、好きなように表現できます。床ではさまざまな素晴らしい体験ができます」と竹中幹雄氏はさらに説明する。
この技術はモジュール化された組み立てができ、簡単に輸送、移動でき、ユーザーのニーズに合わせて組み合わせることができるという。現場で没入空間を展示することを例に、人の触覚、嗅覚、聴覚などと結合して、気持ちのいい没入空間を作ることができる。
「私たちはこの技術を中国に導入し、関連するエンターテインメント業界の人々と協力して、最終的にはより没入感のある創造的な体験を視聴者に提供するなど、ローカライズされた応用を実現したい」と竹中幹雄氏は述べた。
「博物館や美術館などを含め、デジタルアートの展示をする空間は、この技術をうまく利用することができる」。応用シーンや潜在的な顧客について、ソニー中国ブランド推進弁公室社長で会社プロジェクトチーフクリエイティブプロデューサーの西岡靖氏は「この技術を通じて、月や宇宙を(歩く)臨場感を感じられるように、人を自分が行ってはいけない場所に連れて行くことができる」と中国経営紙記者に語った。
科学技術が「感動」を生み出す
ソニーブースでは、アバターキャプチャーによる感触の没入空間も、観客を魅了している。
観客はまず軽量捕捉システムのスタジオで自分のイメージデータを撮影し、その後ソニーAIが駆動する3 Dモデル再構築アルゴリズムを通じて、自分の3 Dイメージを迅速に生成し、その後自分の3 Dイメージを操作してインタラクティブゲームを行う。ソニーの空間現実ディスプレイ(SRD)を通じて、自分の3 Dイメージを見ることもできます。
「アバターキャプチャーは、デジタル3 D技術と人物を実地にキャプチャーした後、融合して形成された新しい技術です」と竹中幹雄氏は紹介し、まず360度の映像を全方位にキャプチャーするマルチレンズシステムを通じて、人物やシーンを全方位にキャプチャーする。その上で、デジタル化の手段で3次元再構築を行う。このようにして得られたデータは、仮想世界にも応用できるし、スポーツや娯楽などのシーンにも利用でき、自由角度の撮影シーンを提供することができる。
今回の博覧会のために、ソニーは特別に2つのゲームを設計し、「環境に優しいヒーロー」というアバターインタラクティブゲームと、エコフィットネスの旅を設計した。観客はソニーの空間現実ディスプレイを通じて、自分の3 Dイメージが緑の清新な自然環境の中で歩いたり走ったりして、別の感動を味わうことができる。
ソニーの技術革新における独自性については、「ソニーがどの方向に向かうのかは、実は簡単で、人に寄り添うことだ」と述べた。西岡靖氏は、ソニーの位置づけは堅実な技術基盤の上に構築されたクリエイティブエンターテインメント会社だと述べた。科学技術、アイデアなどの手段を通じて、最終的には持続可能な社会を構築するのに役立ちますが、すべての努力は感動を伝えるためです。
「私たちは何かをするとき、製品を設計したり、サービスを開発したり、あるデザインをしたりするときに、誰もやったことがないのではないかと自分に問いかけることがあります。これはソニー自身の文化を体現しており、私たちは常に鍛えられていると言えるでしょう」西岡靖氏によると、ソニーの独自性はその独自の企業理念に由来しており、前人未到のことをする。
「今回の博覧会では、ソニーは没入型体験による新技術の展示とインタラクションをより強調し、インタラクティブ体験の中で技術がもたらす魅力と感動を視聴者に感じさせた」。業界関係者の目には、進出を通じて、ソニーもソニーの吉田憲一郎会長兼最高経営責任者が強調したソニーの戦略的方向性の「創造的転換」をさらに示している。
2024年5月、ソニーグループ会社の2024年度企業戦略会議で、吉田憲一郎はソニーの企業趣旨である「アイデアとテクノロジーの力で世界を感動させる」ことを強調した。ソニーの使命は感動を創造し、パートナーと共にその感動を世界に伝えることであることを改めて表明した。
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